兩大企業聯手打造兒童元宇宙
上週樂高集團與Epic Games 宣布們正在建立長期合作夥伴關係,以塑造虛擬世界的未來,為兒童和家庭提供安全和樂趣。
而兩間公司的首席執行長都對外發表宣言。
樂高集團首席執行長 Niels B Christiansen 表示:
“孩子們喜歡在數字和物理世界中玩耍,並在兩者之間無縫移動。我們相信,他們有巨大的潛力通過數字體驗發展終身技能,例如創造力、協作和溝通。但我們有責任讓它們安全、鼓舞人心並有益於所有人。正如我們幾代人以來一直保護兒童進行安全體育遊戲的權利一樣,我們也致力於為數字遊戲做同樣的事情。我們期待與 Epic Games 合作,塑造這個令人興奮和有趣的未來。”
Epic Games 首席執行長兼創始人 Tim Sweeney 表示:
“近一個世紀以來,樂高集團通過創意遊戲吸引了兒童和成人的想像力,我們很高興能夠齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、有趣且專為兒童和家庭打造的空間。”
打造下一世代的元宇宙
如果要說青少年最喜歡的遊戲,近年人氣最高的莫過於這兩款:「Minecraft」(當個創世神)、「Roblox」(機器磚塊)。這兩款都是青少年活躍用戶最多的沙盒類型遊戲。
依據去年Roblox的數據統計,在2021年成長最快速的年齡層是17-24歲,而半數玩家不超過13歲。而參訪次數最多的這款遊戲(Brookhaven),光是去年一整年的參訪次數就超過121億,而前一年總次數還不到1/6。
從圖表可見青少年對於這市場的影響力有多大。
這類擁有極高的自由度的沙盒類型遊戲,不僅能在遊戲中自由打造自己的樂園與城堡外,還能透過遊戲獲取寶物或道具,你可換取遊戲資源打造更強的遊戲裝備與功能,也能增加兒童的創造力與想像力。
Epic Games在構建創意工具和沈浸式世界方面擁有專業知識,也擅長通過遊戲、音樂和創意合作,創造將人們聯繫起來的體驗。Epic 還致力於讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,並於 2020 年收購了 SuperAwesome,這家公司開創了專為 16 歲以下兒童提供虛擬實境參與的技術。
而樂高近期也非常積極拓展除了積木以外的事業板塊發展,希望能藉由樂高積木的無限創意可能性,藉由遊戲體驗激發兒童的靈感與創作力。
樂高集團和 Epic Games 已就三項原則達成一致,以確保他們開發的安全地提供適合小孩遊戲體驗機會:
- 將安全和福祉放在首位,保護兒童的遊戲權利。
- 將兒童的最大利益放在首位,以保護兒童的隱私。
- 使用可讓兒童和成人控制客戶體驗的工具為兒童和成人賦能。
索尼、樂高表示向Epic共注資20億美元
Fortnite 的創造者 Epic Games 從索尼和樂高家族籌集了 20 億美元的資金,這筆巨額交易凸顯了大企業對所謂的元宇宙的興奮與期待。
SONY集團公司董事長,總裁兼執行長吉田憲一郎表示:
作為一家創意娛樂公司,我們很高興投資Epic,以加深我們在元宇宙領域的關係,並在這個領域讓創作者和用戶共同分享它們的時間與經驗。我們也相信Epic的專業,像是他們強大的遊戲引擎,搭配Sony的技術,將加速我們的努力,例如在:體育領域開發新的數位體驗、觀看體驗和我們的VR製作計畫。
新聞參考連結:CNBC新聞網、Epicgames官網。