投入了兩年時間,YouTuber James Lambert 成功將 Valve 旗下經典解謎遊戲《傳送門》以 N64 風格進行了「逆重製」,甚至可在任天堂 64 主機上運行。但上週無預警宣布終止了這項計畫,即使如此,他也呼籲玩家們不要為此責怪 Valve。
「Valve 要求我將《傳送門 64》下架。我早就就料到這總有一天會發生。這是他們的 IP,被放到了任天堂的主機上。我原本預期能夠將這項計畫做到完成的,但這也是預料之內的結果。」James Lambert 在最新影片中解釋了計畫取消的原因
「Valve 內部的人主動找上了我,而我也因此與他們的法律團隊取得聯繫,他們問了我一些與這項計畫有關的問題。當我提到我主要仰賴任天堂的專有內容資料庫 Libultra 時,他們就必須要求我停下來。雖然我還沒知名到會被任天堂鎖定,但 Valve就得擔心了。如果他們直接批准計畫,那任天堂就有可能會鎖定他們。」
除使用 N64 官方 SDK Libultra 之外,Lambert 其實還能選擇改用開源軟體 libdragon 等其他方案繼續進行,但他表示這將會導致工作量大幅增加,而他認為 Valve 不太可能會願意冒著與任天堂對簿公堂的風險繼續支持《傳送門 64》計畫。除了任天堂及潛在的法律爭議之外,《傳送門 64》另一個問題在於並沒有登上 Valve 自家的平台。
自《黑色高地》正式在 Steam 上推出後,玩家明白 Valve 不介意玩家團隊以自己方式重製他們旗下的遊戲,但條件似乎是最終成品得登上 Steam 平台。因此,即使任天堂對此沒有意見,Lambert 也得讓《傳送門 64》能夠登上 Steam 平台。可惜 Lambert 目前沒有打算以其他方式繼續開發《傳送門 64》,而是與粉絲們一同慶祝再取消前達到的成就,並轉而構思新的計畫。
「我想我想要打造一款全新的原創遊戲,並將其同步登上 N64 及 PC 。因此這將會成為一款能夠在 N64 主機運行的有趣作品,但我也得想辦法以更輕鬆的方式獲利,同時讓更多玩家可購買。」Lambert 的頻道還會繼續經營持續製作更多 N64 改機影片,同時開發遊戲新作。