《人中之龍》系列最新續作《人中之龍8》正式上市只剩下不到一個月,人龍工作室總監橫山昌義最近在接受 Automaton 訪談時也揭露了更多關於這款續作的趣聞。
《人中之龍8》目前已經創下了相當亮眼的預購表現,甚至可能還打破了系列過往的預購紀錄,因此開發團隊暫時沒有要讓登上 Xbox Game Pass 平台的計畫。《人中之龍7外傳:英雄無名》則在上市當天同步登上了 Game Pass 平台,橫山昌義表示這是因為開發團隊希望能藉此在《人中之龍8》推出前邀請新玩家來了解這個系列,然而,《人中之龍7外傳》到目前為止的銷量依然達到了他預期中的兩倍之多。
橫山昌義還在次談到了《人中之龍8》極為龐大的規模,表示將會把「永無止盡的故事」推到一個新的層級。不僅擁有著一段漫長的主線故事,聚焦在桐生一馬以及春日一番兩位主角,以及一大堆配角的身上,如果再加上豐富的支線故事的話,內容就會更加龐大。
《人中之龍8》帶來了如同《動物森友會》一般的島嶼經營小遊戲「咚咚島」以及專屬於桐生一馬的特別支線故事「臨終筆記」。然而如同《人中之龍》系列過往的作品一樣,這些旁支內容皆為選擇性的,如果玩家對於這些旁支內容沒興趣的話,直衝主線當然也是另一種玩法。但如果想要玩遍《人中之龍8》的完整內容,那勢必就得要花上很長一段時間。
雖然《人中之龍》系列一直以來都主打著爽快流暢的動作遊戲戰鬥風格,但《人中之龍 7》為遊戲加入了全新的回合制戰鬥系統。即使本作的表現和評價證明了不少玩家確實是能夠接受這樣的變化,然而,不少系列死忠粉絲依然相當懷念系列過去的風格。現在玩家自製模組成功將動作戰鬥系統導入進了《人中之龍 7》,讓玩家有機會能操作春日一番更流暢地痛扁敵人,目前已經在 Nexus Mod 平台正式上線,玩家需要利用模組工具 Shin Ryu Mod Manager 將其導入遊戲中使用。