即使上市前受到眾多粉絲的期待,但 Bethesda 睽違已久的全新 IP《星空》在上市後沒有獲得太亮眼的評價。不少人提出這款遊戲為何失利的分析,但也讓《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 思考這些評論為何能對自己的說法如此有信心,即使對於遊戲開發流程一知半解。
「可笑的是,許多玩家明明與一款遊戲的製作流程的事實相當脫節,但卻講得自己好像是某種真的權威一樣。我是說,我大概能夠猜出一個奶油甜捲是怎麼做成的,但我又不是在工廠上班,所以我又知道什麼了?並不多吧?有部分的我真的能夠理解。當你身為消費者並花錢購物時,你獲得抱怨商品的權利。我每年都會在遊戲上花不少錢,有時候某些遊戲會讓我想要花時間在網路這個集體意識中好好發牢騷。」Pagliarulo 在推特上發表意見
Pagliarulo 也強調他個人對這些抱怨有著幾個前提,像是他個人明白要開發一款遊戲是多麼困難,對於開發者也有著一定的敬重,有時他的批評會顯得相當不專業也不尊重,但當他為遊戲評論者的時期,對於一款遊戲的好壞都能暢所欲言,因為那時他還不明白開發一款遊戲必須要投入努力,以及面對的壓力。
如今在 Bethesda 待了 20 年,更加清楚地明白一款遊戲的製作流程中充滿了各種妥協與艱困的抉擇,因此徹底改變了他的觀點。他強調自己不打算改變任何人對一款遊戲的想法,只希望玩家在批評時能多為他們著想。他認為玩家確實能夠討厭一款遊戲的部分或整體內容,但也不想看到玩家自以為是地聲稱自己明白造成這些問題的原因。
他指出沒有實際參與過遊戲開發的玩家無法明白團隊中的決策、工作分配、人力投入等流程,以及克服挑戰和科技障礙的方式,並鼓勵玩家們買了遊戲並實際玩過再順從己心抱怨,這正是開發者與玩家之間的互動關係。此外也希望玩家明白遊戲完成是群普通人集結花費數年打造的奇蹟,目的只想帶給玩家們娛樂與幸福。
雖然他在討論中並沒有明確提及《星空》,但已經不言而喻。雖然 Bethesda 常推出備受好評的 RPG 作品,但《星空》最終帶來相當令人失望的成果,遊戲本身品質並不差,但在《上古卷軸》及《異塵餘生》等系列所樹立起的標竿之下相較顯得有些遜色,加上部分的遊戲設計並不符玩家的期望。許多玩家對《星空》給出了相當嚴苛的負面評價,像是《上古卷軸5:無界天際》多人模式模組的製作人就宣布放棄為《星空》打造類似的作品,甚至很不客氣地以「垃圾」來形容這款遊戲。
即使如此,Bethesda 團隊還沒有打算放棄《星空》預計將在 2024 年推出重大更新,加入全新的旅行方式、大量的錯誤修正與強化等內容。粉絲在期待有朝一日,《星空》將有機會像《無人深空》和《電馭叛客2077》透過持續的努力扭轉頹勢。