Steam 平台的「搶先體驗」(Early Access) 功能似乎為不少遊戲開發商帶來了幫助,讓一些規模較小的開發團隊能夠在遊戲完成前讓玩家有機會嘗試,並獲取玩家反應,並依照意見反饋針對遊戲內容逐步進行調整,最終邁向正式版。然而參與過《戰慄時空2》、《傳送門》、《惡靈勢力》和《絕對武力》的資深 Valve 開發者 Chet Faliszek 卻抱持著不同的想法。
近年《殺戮尖塔》、《吸血鬼倖存者》以及《Subnautica》等備受好評的獨立遊戲都是經歷搶先體驗階段後才正式上市。在離開 Valve 之,Chet Faliszek 成立了 Stray Bombay,並著手打造多人合作射擊遊戲《The Anacrusis》目前也正處於搶先體驗階段。這款風格類似《惡靈勢力》的團隊射擊遊戲將在 12 月 5 日推出正式版,目前搶先體驗版本已在玩家之間獲得「大多好評」。然而 Chet Faliszek 卻表示不再參與 Steam 平台的搶先體驗計畫,而是使用封閉測試的方式搶先發行。
「其中一個導致我決定今後不再進行搶先體驗的原因,就是玩家數據皆由 Steam 平台監控並受到玩家社群大幅低估。SteamDB 會表示我們遊戲昨天只有一個人玩,但玩家其實有 1 萬人。當然,有些是跨平台,但有些規模較小的遊戲都採用了類似的計算方式。」他表示
「每次發布更新時或提到遊戲時,都會有玩家拿那些數據出來說嘴。Steam 一小部分的玩家會立刻跳出來說我們的遊戲『死了』,並附上 SteamDB 數據表格。不只是我們的遊戲,而是任何一款顯示數據遠低於真實表現的遊戲,那顯示的數據相當糟糕且總是都嚴重低估。」
Faliszek 表示對於規模較小的 Steam 搶先體驗遊戲來說,玩家數值可能會阻礙一款遊戲在正式推出 1.0 完整版之前吸引粉絲的關注。如果一款遊戲因為錯誤的數據被貼上「死掉了」的標籤,那就可能直接勸退不少潛在的玩家,特別是主打線上連線的遊戲。「遊戲持續成長,吸引更多玩家的現實也因此徹底迷失,對於小型開發商來說,這也違背了搶先體驗營運模式在設計上的理念,我們12 月 5 日發布正式版的遊戲來說也一樣。對於未來的計畫,我們將會全程採用封閉測試的模式。」Chet Faliszek 表示
SteamDB 網站創辦人 Pavel Djundik 之後在推特回應 Chet Faliszek ,澄清網站玩家數據是直接取自 Steam API,意味一款遊戲的玩家數量計算並不會出現任何「差值」(interpolation),此外,他也強調 SteamDB 上顯示的其實是當前的玩家數據,而非每日統計總數。如同《惡靈勢力》,《The Anacrusis》主打了四人合作,一同在求生的過程中對抗大量外星人或怪物,整體也採用 70 年代極具特色的復古未來科幻風格。