索尼最新遠端遊玩掌機 PlayStation Portal 發售後,玩家遇到可能碰到的各種延遲、撕裂與掉幀的問題,現在有社群議論這些現象背後的原因很有可能是裝置本身的「位元速率」(bitrate) 限制。
名為 LongjumpingLaw4362 的 Reddit 用戶最近發現官方在設計上將掌上型裝置的高峰位元速率限制在 11mbps 的區間內,而回應留言認為 PlayStation 5 主機可能才是導致這種限制的原因,但 LongjumpingLaw4362 在測試後發現事實可能並非如此。
因為目前開源的 PS 遠端遙控軟體 Chiaki 基本上不會限制主機在串流時的位元速率,這問題也不會出現在能夠透過類似串流技術相對順暢運行 1080p60fps 的 Steam Deck 上不會出現太嚴重的延遲、撕裂與掉幀等問題。考慮主機限制,PlayStation Portal 似乎是為了在戶外遊玩串流內容設計的,就如同索尼官方所宣傳的一樣。
目前 PlayStation Portal 在許多功能上依然存在著不少限制,然而以目前在設計上想要達成的功效是帶給了玩家滿意的成果,但似乎仍有部分玩家會遇到一些狀況。
根據 Wccftech 網站公開的評測報告,PlayStation Portal 以許多方面來說都不是玩家們期待多年的 PlayStation Vita 後繼掌機。雖然沒有針對遠端遊玩帶來太大的革新,但對於習慣在行動裝置上透過外接 DualSense 控制器等方式使用這項功能的玩家來說,能夠看到索尼官方專門為了遠端遊玩推出一台裝置依然是個值得歡迎的發展。