《對馬戰鬼》是由索尼旗下 Sucker Punch 打造的開放世界動作遊戲,講述一位武士在遭到入侵對馬島的蒙古軍隊消滅後試圖尋找救贖,同時也必須從傳統武士道精神及更加殘暴的手段之間做出選擇。電影化消息在 2021 年初公開,將由《捍衛任務》系列導演 Chad Stahelski 負責執導與監製。近期對改編電影版給出了令人期待的最新消息。
在接受 Screen Rant 訪談時,Chad Stahelski 分享了一些與《對馬戰鬼》電影有關的更新。證實劇本已就緒,創意團隊快要正式成形,但目前還得等待演員工會的罷工行動結束,才能繼續推進計畫。
「我們已經有劇本了,我們也就快要讓整個團隊振作起來。開發過程總是相當棘手,得要看片商、罷工、人員調度及片場勘查等。你必須要想辦法憑空把東西生出來。我想兩部我目前最緊密且有興趣的作品,就是《時空英豪》及《對馬戰鬼》。兩部都是非常驚人的 IP,而《對馬戰鬼》的故事也是我最喜歡的 IP 之一。」
在《捍衛任務》系列藉由推出續集不斷發展,Chad Stahelski展現出亞洲文化對於系列所帶來的影響,在今年的《捍衛任務4》中,導演還找來真田廣之和甄子丹等多位知名亞洲演員助陣,在電影中呈現出日本劍術等精彩的亞洲武術武打場面。導演也證實《捍衛任務 4》深受到知名日本導演黑澤明的影響,而《對馬戰鬼》遊戲本身也共享著這個靈感來源。
《對馬戰鬼》聯合製作人 Nate Fox 常常談到《七武士》等黑澤明經典電影作品對於這款遊戲的深遠影響,從畫面風格、主題或敵人的刀劍對決上,都呈現出所謂的「殺陣」。此外 Sucker Punch 獲得黑澤明家屬的同意,在遊戲中加入了能將畫面轉黑白,並加上復古聲道設計的「黑澤明模式」選項。而在電影改編計畫中中,Chad Stahelski 也不斷向粉絲表達對於《對馬戰鬼》熱情,甚至表示計畫找來純日本演員陣容,全程使用日語忠實呈現 13 世紀的元日戰爭時代背景。