日本 Capcom 卡普空於 7 月 26 、27 日兩天透過
而在「RE Engine」今後的展望方面,則是將會往次世代引擎「REX Engine」的方向邁進。與「RE Engine」最初採用的《惡靈古堡7》相比,目前新企畫的數位資產數與成本規模都比之前要高出 5 倍以上。因此為了提升開發效率,需要能夠有效率處理更加大量且更大容量的數位資產,而且還需要針對不同開發作品提供更高度的自訂功能,以及因應多語系需求,因此才有「REX Engine」的誕生。
目前,「REX Engine」正由卡普空內部 R&D 團隊進行開發中,「REX Engine」並不是從零開始從頭製作的新引擎,而是會針對既有的「RE Engine」導入新的技術來進行拓展強化,例如像是上述的「RELauncher」與「REProfiler」,以及如「REUI」、「REFlows」、「REAssetStream」等「RE Engine」的支援技術或周邊工具。透過各方面技術導入,來優化「RE Engine」提升效能,為玩家們帶來更高品質的遊戲體驗。