《暗黑破壞神 4》第二賽季已經在本週正式上線,為挽回遊戲目前陷入的頹勢,暴雪團隊在賽季更新中導入大量的全新內容、平衡更新及改善,在眾多的賽季新內容中,名為「血宴」的全新世界活動似乎成功奪得了不少玩家的青睞。甚至希望暴雪能夠將這個活動當成藍本,針對「地獄浪潮」進行更加全面的改善。
根據玩家目前的反應,第二賽季「血之賽季」似乎成功帶領這款低迷已久的遊戲朝著正確的方向前進,即使本作在 Steam 平台後依然如同《鬥陣特攻 2》一樣收到大量負評,但社群中的不少玩家都相當支持暴雪在這個新賽季中帶來的部分更新,無論是坐騎改善,或是有效率的刷裝機制,許多《暗黑破壞神 4》玩家們都對於第二賽季目前的表現感到相當滿意,
其中最多討論的新要素,就是世界事件「血宴」。活動設計概念與「地獄浪潮」十分相似,但世界等級 1 就能夠參加。當事件開始時,開放世界的某個區域會在一定時間內出現大量敵人以及多個即時任務,完成任務還能累積兌換低語寶箱的點數,大幅提高玩家在遊戲初期練功刷寶的速度。
在第二賽季上線後,玩家紛紛湧入了《暗黑破壞神 4》的 Reddit 討論版分享心得,「血宴」成為了受到最多玩家歡迎的全新要素。許多玩家都讚賞這個活動擁有著獎勵感十足的掉寶率,再加上高密度怪物以及特殊寶箱。讓不少玩家都希望在之後的賽季中這個活動直接整合到「地獄浪潮」中。
名為 Lyioux 的玩家在貼文中列出了暴雪團隊能夠以「血宴」為藍本,針對「地獄浪潮」活動進行的改善內容參考清單,像提高怪物的密度、菁英怪的數量,讓玩家能夠將活動資源累積到下一次,而非時間到了就完全消失。考慮「血宴」受歡迎的程度,這些意見很快就引發了許多共鳴。
其中一位玩家表示除了完成賽季旅程以及任務外,他幾乎都在「血宴」中無盡刷裝升級,並強調這活動就是他希望在一款開放世界《暗黑破壞神》遊戲中看到的要素。此外,其他玩家更是以《暗黑破壞神 4》「至今最有趣的機制」來形容,這場世界事件定時換區的特性也讓玩家們能夠有理由探索開放世界中的更多區域,同時不用擔心事件結束時會失去打到的資源。
《暗黑破壞神 4》開發團隊在前曾經表示過受玩家歡迎的賽季內容最終都有可能會被保留到賽季結束後依然能夠繼續遊玩的永恆界域中,以「血宴」目前獲得的好評,這場世界事件很有可能成為第一個被保留下來的要素。