《超級瑪利歐兄弟 驚奇》為任天堂經典系列的 2D 遊戲公式帶來了許多改變,雖然開發團隊在新作中導入了許多充滿創意要素,但就如同任何遊戲一樣,並不是所有點子最終都會被保留到遊戲成品中。
即使《超級瑪利歐兄弟 驚奇》主打著各種天馬行空腦洞大開的要素,但開發團隊依然得要作出取捨。正因如此,一個即時點評 (live commentary) 功能就這樣遭到了捨棄,不僅如此,這項功能原本還擁有著一個可選的「傲嬌模式」選項。
根據 Nintendo Everything 報導,遊戲設計師林田宏一在受訪時就談到了這項沒有被保留到《超級瑪利歐兄弟 驚奇》成品中的功能,表示團隊為其投入了六個月的開發時間,原本會根據玩家的遊玩表現做出點評。這項功能原本會包含一個較為普通的聲線,遊戲總監毛利志朗揭露了他們還打算加入一個「傲嬌」版本的選項,在測試者之間大受歡迎。但可惜的是,對於這個即時點評功能到底會怎麼作用,以及實際怎樣一種傲嬌法,製作人並沒有給出詳細的說明。
團隊選擇捨棄這項功能則是因為「感覺沒到位」,而如果要達到真正的完善,還需要投入大量的資源。但任天堂沒有徹底放棄這個概念,轉化成玩家有機會在《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的多個關卡中遇到的「說話花」角色,可惜的是沒有保留任何傲嬌元素。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》將於 10 月 20 日正式登上 Nintendo Switch 平台,目前在媒體獲得極高評分,Metacritic 均分高達 93 分,打破系列 2D 橫向卷軸遊戲中的最高分紀錄。