這周日本是由新發售的《名偵探皮卡丘 閃電回歸》,以 85639 套銷售量拿下冠軍。與 3DS 前作首週約三萬四千套相比,第一週就衝破八萬五千套似乎要算是大幅度成長。只不過雖然有部份是因為成功的電影版打響這部外傳作品的名聲,但更重要的是這次祭出了購買遊戲就贈送《寶可夢》集換式卡牌遊戲贈品卡的方式。
但也因此這次的銷售動力應該會在首週前後就迅速秏盡,再加上不少只玩卡牌遊戲的玩家,拿到贈卡以後就會拋售遊戲,本作在市場上的價格應該也會快速下滑。實際上雖然目前新品售價還沒有被影響,但二手市場上的價格已經出現明顯下跌。因此即使是掛著《寶可夢》招牌的作品,目前這個就算樂觀估計市場上至少還有六到七萬片遊戲的消化率,恐怕還是會對小賣店造成頗為沉重的庫存壓力,使得新品售價也很有可能無法繼續維持下去。
再來是老牌大富翁類傳統遊戲的最新電子遊戲版《人生遊戲 for Nintendo Switch》,以 30267 套銷售量獲得亞軍。以這類遊戲在 Nintendo Switch 的銷售氣勢而言,本作表現只能說是普普通通。雖然《人生遊戲》是個大招牌,但由 TAKARA TOMY 推出的電子遊戲版名聲並不是很好,也因此這次相隔前作約有十二年之久,就算這類產品大多數是面向一般大眾客群,但多少會影響到消費者購買的動力才對。
接著是開放世界動作遊戲《刺客教條》系列最新作,《刺客教條:幻象》分別以 PS5 版遊戲 20407 套、PS4 版遊戲 8029 套銷售量進入第三名和第七名。雙版本合計約兩萬八千套,與直接前作《刺客教條:英靈殿》首週約五萬套弱相比之下,下滑了超過四成。
一部份當然是因為 PlayStation 平台在日本市場的軟體銷售衰退,但本作相對來說是近期系列作規模較小的作品,遊戲公司不僅在宣傳方面比較保守,甚至發售之前也多次針對遊戲時長等方面對玩家打預防針,自然而然會影響到玩家的購買欲望。
雖然官方尚未正式公布,但已經傳得繪聲繪影的下一款系列新作,將會是以日本作為舞台,而且會同步於任天堂新主機上推出,如果傳言都成真的話,就很讓人好奇會在日本市場上有怎樣的表現了。
最後是《刀劍神域》系列主機遊戲最新作《刀劍神域 異絆集結》,分別以 PS5 版11740 套、PS4 版 8554 套銷售量進入第五名和第六名。雙版本合計約兩萬套,與直接前作《刀劍神域 彼岸遊境》首週約七萬三千套相比,下滑幅度超過七成。
當然是十分嚴重的狀況,可以推估是受到 PlayStation 平台軟體銷售衰退、原作熱度下降,以及前作發售後的口碑差勁等多重因素影響。只不過從 Steam 平台的統計數據來看,遊戲發售後的同時上線人數峰值也是下滑大約八成,可見平台造成的影響應該相對較小。會期待發行公司 BNEI 看到如此慘況之後會反省改善,不知道是不是筆者太過天真了一點。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《名偵探皮卡丘 閃電回歸(帰ってきた 名探偵ピカチュウ)》 |
NS | 85639 | 85639 | |
2 | 《人生遊戲 for Nintendo Switch(人生ゲーム for Nintendo Switch)》 | NS | 30267 | 30267 | |
3 | 《刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》 |
PS5 | 20407 | 20407 | |
4 | 《皮克敏 4(ピクミン4)》 |
NS | 15748 | 898284 | |
5 | 《刀劍神域 異絆集結(ソードアート・オンライン ラスト リコレクション)》 | PS5 | 11740 | 11740 | |
6 | 《刀劍神域 異絆集結(ソードアート・オンライン ラスト リコレクション)》 | PS4 | 8554 | 8554 | |
7 | 《刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》 | PS4 | 8029 | 8029 | |
8 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 7491 | 5508702 | |
9 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 |
NS | 6570 | 5151441 | |
10 | 《EA SPORTS FC 24》 |
NS | 6004 | 22489 | |
11 |
|
NS | 5876 | 3280800 | |
12 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4956 | 5300348 | |
13 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 4680 | 1313849 | |
14 | 《Fate/Samurai Remnant(フェイト/サムライレムナント)》 | NS | 4616 | 39344 | |
15 | 《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險(インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険)》 |
NS | 4573 | 28940 | |
16 | 《EA SPORTS FC 24》 | PS5 | 4452 | 20315 | |
17 | 《皮克敏 1+2(ピクミン1+2)》 |
NS | 4184 | 35242 | |
18 | 《薩爾達傳說 王國之淚(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)》 |
NS | 3653 | 1871593 | |
19 | 《EA SPORTS FC 24》 | PS4 | 3638 | 15388 | |
20 |
《Fate/Samurai Remnant(フェイト/サムライレムナント)》 |
PS5 | 3437 | 25006 |
在主機方面,新推出的準特別款主機「瑪利歐紅」 OLED 機型,果然讓 Nintendo Switch 家族再造高峰,三種機型合計銷售出 110,241 台,重新突破六位數。雖然一台第七年都快要走完的主機,僅是推出有些許特殊設計的新款主機就賣出十萬台實在有些異常,但是對於 Nintendo Switch 來說大概也是讓人見怪不怪了。
至於 PlayStation 5 在這週則是兩種機型合計銷售出 33,754 台,單純從數字上來看似乎只是近期一般水準中的低點,不過許多通路都可以觀察到 PlayStation 5 主機有出現缺貨狀況,可能是配合才剛宣布的新款主機,所以現有款主機的市面庫存已經大略出清完畢的關係。
且 SIE 為了解決因日幣大幅下跌而產生的各地區實質售價差距問題,採取在日本推出新款機時再次上調售價的策略,雖然漲價會造成消費者搶購現有款主機,但 SIE 既然不肯以目前日本區售價銷售主機,那在新款主機正式推出之前,恐怕會大力壓低這段時間的主機出貨量,因此 PlayStation 5 主機銷售可能會進入一小段的低谷期。另一方面 PlayStation 5 在漲價過後,是否還能維持原本的銷售動力,也是很值得觀察的點。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 5137 | 19566247 |
NS Lite | 5085 | 5517733 |
NS OLED | 100019 | 5798181 |
PS5 | 31995 | 3901786 |
PS5 數位版 | 1759 | 586897 |
Xbox Series X | 571 | 2233801 |
Xbox Series S | 424 | 289261 |
PS4 | 1020 | 7898896 |
N2DSLL | 21 | 1192423 |