《暗黑破壞神4》於第一賽季上線前發布了一次極具爭議的版本更新,大幅削弱了大多數的職業流派,讓遊戲名聲開始一落千丈。即使如此,暴雪團隊對即將到來的第二賽季內容有著十足信心,認為對遊戲品質 QoL 內容的改善能夠挽回那些退坑的玩家。
在接受 Gamesradar 訪談時,《暗黑破壞神4》首席遊戲製作人 Timothy Ismay 及協力遊戲設計師 Antonio Watson 談到了許多與第二賽季有關的細節,而他們都相當樂觀地認為團隊在這次大改版中針對遊戲品質帶來的改動將會對整款遊戲的體驗帶來重大的影響。在被問到社群對於本週三的開發者更新有何反應時,Antonio Watson 表示他希望這能夠說服玩家回流。
「有不少內容都在粉絲之間獲得了正面的反應。我參與的許多討論都指向了玩家們對於第二賽季的內容感到相當興奮,但他們對於一些遊戲品質的改動也感到非常期待。這感覺會為玩家們帶來足夠的誘因,讓他們願意回歸遊玩」
開發團隊計畫透過兩場直播揭露《暗黑破壞神4》第二賽季「血之賽季」的內容。在上週三的第一場直播中,團隊揭露許多將到來的改動,像是稍微提升玩家從 1 等練到 100 等的速度,並且調高遊戲中最稀有裝備的掉落率,加上大量遊戲品質內容改善。「老實說,這些遊戲品質的改善,我們已在團隊內部進行相當廣泛的遊玩測試,《暗黑破壞神4》玩起來真的非常有趣。有許多改善內容雖然看起來相當微小,但總合起來能夠大幅改善遊玩體驗。」
根據目前公開資訊,《暗黑破壞神4》血之賽季將會加入五個全新的終局 Boss,並針對軍團集結、世界 Boss 等事件的展開時間進行調整,並調高了地獄浪潮寶箱、低語任務能夠獲得的金幣以及經驗值。其他改善還包含了讓玩家在使用惡夢徽記後能夠直接傳送到地城內部,寶石也被調整成了製作材料,不再佔據背包空間。
在專家模式斷線時也會自動使用傳送卷軸脫離到安全位置等。而令許多玩家詬病已久的坐騎在城鎮中的移動速度、或是重新上馬的冷卻時間都獲得調整,還能藉由衝刺直接撞破路障。此外更新後新玩家只要完成遊戲序章就能跳過主線直接遊玩賽季內容。詳細內容可至上官網查詢。下波開發者直播將會在 10 月 10 日舉行,而《暗黑破壞神4》第二賽季則將於 10 月 18 日正式上線,並同步登上 Steam 平台。