Bethesda 打造科幻開放世界遊戲《星空》已經上週末開放預購豪華版的玩家搶先體驗,雖然開發團隊之前強調本作有大量星球能讓玩家自由前往與探索,但不少玩家發現包含相當空曠且了無人煙的蠻荒星球,而 Bethesda 仍然強調這樣的設計就是星際探索的重點。
在 Bethesda 首次揭露《星空》將會擁有大約 1000 顆可以探索的行星時,不少玩家好奇探索起來是否會讓人感到有趣,在開放搶先遊玩後,玩家得到的解答就是很明顯的「並不有趣」。連《星空》世界觀的地球也並不值得玩家造訪。當然對於許多玩家不會對遊戲體驗帶來影響,這 1000 顆星球全數充滿可以做的事情也並非開發團隊的本意。多位 Bethesda 開發者接受紐約時報的訪談時,談到龐大的星球數量。
「玩家造訪的每個地方不會都像迪士尼樂園一樣。浩瀚宇宙的其中一個重點就是令人感覺渺小,感受到極為龐大的感受。所有人都擔心空曠的星球會讓人感到無聊。但當太空人前往月球時,那裡也什麼都沒有。他們絕對不會感到無聊。」董事總經理 Ashley Cheng 表示
Bethesda 執行製作人兼遊戲總監 Todd Howard 強調希望玩家們能感覺自己像是一位探險家「我們大可製作一款只聚焦在四大城市和四大星球的遊戲。但這不會讓人擁有成為探險家的感受。」此外 Todd Howard 甚至表示《星空》開發團隊偶爾還會刻意降低玩家探索的收穫,藉此帶來維持一段時間的孤寂感。當然超過 90% 的星球都找不到任何生命跡象的設計是否令人感到無聊,得由親自嘗試的玩家判定,可以確定的如同 Bethesda 過往作品,正式發售上市後絕對會出現大量模組,可以期待有不少創作有機會填補這些空曠的星球。