《柏德之門 3》發售後獲得極高評價,甚至在 Metacritic 一度獲得 97 分超高媒體均分,超越《薩爾達傳說 王國之淚》為今年評價最高的遊戲。意味著拉瑞安工作室成功延續了由 BioWare 打造的經典 RPG 系列,同時寫下屬於自己的傳奇,但據《柏德之門 3》首席編劇 Adam Smith 在出席 PC Gamer 的 Chat Log Podcast 節目時透露,拉瑞安工作室從來沒有在探索系列過程中迷失方向。
「由於遊戲已經正式推出,因此這或許容易就忘記,但當我們最初開始打造《柏德之門3》時,那可是一個『站在巨人肩膀上』的感受。《柏德之門 3》處在一個巨大的陰影中。我們當時的想法就像『我們在這個陰影中看起來還好吧?』這背後當然有許多壓力。」Adam Smith 再次回顧在《柏德之門 3》搶先體驗階段時期常常聽到的評論。
這款遊戲玩起來像是《神諭:原罪3》而非《柏德之門 3》。但想法當然並非空穴來風,畢竟拉瑞安工作室受歡迎的確實是《神諭:原罪2》,同時是近年來評價最高的 RPG 遊戲,其風格愉快又帶有一點滑稽感,許多東西都在燒個不停,而《柏德之門 3》也延續了這種「拉瑞安風格」但同時加入了一些黑暗及恐怖要素。
很明顯正式版《柏德之門3》當然不是套《被遺忘的國度》世界觀的《神諭:原罪 3》,而是充滿各種對原作前兩款遊戲的熱愛。根據 Adam Smith 的說法他玩過第一款愛上的 RPG 作品就是《創世紀 7》接著是《柏德之門》和他個人最愛的《柏德之門 2》。「我們反應就像『不,我們超愛《柏德之門》。我們想要打造出《柏德之門 3》』這背也有著原因,我們許多人都是玩這款遊戲長大的。」
此外,Adam Smith 提到出現在原版《柏德之門》的德魯伊角色「賈希拉」是他個人心目中最重要的角色,他希望她能出現在《柏德之門 3》中,不僅只是將薪火傳遞給新世代的英雄們,而是真正反映出她過去所體驗的失去與哀悼,及在世界觀中隔了 100 年後再次重出江湖的意義。
「每當我看到任何有稍微接觸過原版遊戲的玩家感到滿意,對我來說都意義重大,因為我們欠他們很多,也希望能讓他們感到驕傲。如果在 20 年後有其他公司使用我們角色,並延續故事,那一定會是一大驚喜。能看到他們活那麼久也相當美妙。」