自從「行動時刻」宣布以來已經三年,《鬥陣特攻》玩家盼望的 PvE 模式以「智械入侵」組合包的方式登場,此前都是透過動畫、漫畫來堆積玩家對於《鬥陣特攻》的 PVE 劇情體驗期望,而且都還是「召回」動畫之前的設定,而「行動時刻」之後的事情,從第六賽季才有了起步,但玩家必須再花 469 元購買。
對戰地圖重新構建,也有新關卡
《鬥陣特攻2:智械入侵》從行動時刻後開始,捍衛者成員在溫斯頓召回下回歸,面對智械恐怖組織「零度象限」的來襲,PVE 任務以此為開端,提供里約、多倫多、歌特堡三場故事戰役,這其中里約與多倫多並非原先的對戰地圖,而是有所擴張,而歌特堡則是全新的一個關卡,也是三場戰役中編輯最喜歡的,在重新建構的地圖上探索
即使大量伙伴回歸,隊伍還是只有四個英雄參戰
雖然在行動時刻中,看到回音、源氏、慈悲等人回歸,《智械入侵》中還有更多伙伴回來,但只是玩家在出戰角色的選擇變多,回不到以前的六人團隊,固定的成員組合只能是一坦、雙輸出以及一個治療者,玩家可以與朋友共鬥或者隨機配對,但這就相當可惜,雖然地圖重新構建,但是遊戲模式讓人感覺只是過去幾個 PVE 活動的的排列組合,只有在哥特堡因劇情安排上人數符合出戰狀況,才是有讓遊戲機制與劇情完美呼應的感覺。
雖然敵人模式因為部位破壞有變化,但不一定能讓玩家看見
每個任務都與零度象限的新敵人有關,有許多遭遇戰要進行,像是歌特堡的防禦陣線、或者多倫多的平民智械保衛戰,比起先前的 PVE 活動敵人,《智械入侵》的敵人除了加入有威脅性的控場敵人以及首領角色,以及有部位破壞的機制,會讓他們改變動作行為,不過這只會在高難度有些差異,只是體驗劇情的一般難度影響並不大。
有許多新動畫,但 PVE 劇情時長不足到一場電影
第一個任務順手的話大概 15 分鐘結束,另外兩個任務則需要半小時內,其中多倫多的任務要是單人進行是最容易失敗可能會重來的,如果用傷害角支援不及,可以使用溫斯頓的機動性跳躍剛好可以同時保護兩個平民智械的安全,難度差異關係到可以重來幾次,但實際 PVE 任務的內容雖然有些新動畫,但總長依然不到兩小時,如果將 469 元視為看場電影的費用,可能有些玩家精算後就覺得不值得。
解開彩蛋內容,必須不斷重玩
彩蛋不只是在關卡中,還有溫斯頓實驗室的條目,如果你對於英雄的其他情報與成員互動有興趣,那就必須不斷的重玩內容來完成解鎖情報要求的任務目標。而且根據選擇的角色也會讓關卡的對話組合有改變,這些對話反映著角色的性格與人際關係,但是否就會驅使玩家不斷重玩相同的任務內容就很難說了。
別出心裁的角色互動,但還是太少
當然溫斯頓的實驗室介面還是有很多小秘密可以窺探,這些文字對話可以感覺到開發團隊是為了捍衛者這些迷人的英雄們準備了許多性格設定,像是你可以看到 D.Va 因為沒有遊戲室而退出了群體聊天這種讓人會心一笑的演出,不過在檔案庫中就算就足夠多的英雄加入,你也看不到更多的角色溝通訊息。就算挑戰高難度模式,也只是獲得一些造型噴漆的程度。
目前為止最有互動性的劇情創作,但進展極低
《鬥陣特攻2:智械入侵》相比過去的動畫、漫畫來說,角色塑造的心力是能感受到,但問題三場戰役後的進展,讓這場入侵只是個預告片一樣,新角色加入了,老朋友回歸了,但是智械入侵整體的秘密與動機,都沒有得到解答。顯然開發團隊打算要用擠牙膏的方式來推展進度了,而且目前的情報指出,至少兩個賽季都不會有更新,意思是到半年後可能都還看不到,對於重視劇情的玩家,是否要在此時購買劇情任務包就得猶豫一下了。
總結
取消 PVE 模式開發,改以《鬥陣特攻2:智械入侵》這樣的故事任務推出,可以看到暴雪對於 PVE 內容不易開發給出的解答。但是在《鬥陣特攻》到《鬥陣特攻 2》的變化,實際上只是為了變成免費制遊戲將內容切割出來營利,還是相當令玩家無法接受,這在 Steam 上架後看玩家給予的壓倒性負評可見一班。
PVE 故事任務是相當適合朋友共鬥的內容,也能夠交換使用角色來探索更多角色變化,但是篇幅過短並且吊人胃口的結尾相當遺憾,如果想尋求完整的劇情體驗,看來現在還不是首發時機,或許更多玩家會等到有一個完整的敘事過程才入坑,而且說不定到時暴雪直接就把數個任務直接優惠價推出販售了。