Square Enix 的《Final Fantasy XVI》已在 6 月上市,但一篇來自彭博社的《Final Fantasy XVI》銷量相關報導提到銷量下滑與日本第二週大減出貨量消息,在接受 IGN 訪談時,Square Enix 官方以「一款新作的銷量」及「與《Final Fantasy VII重製版》和《Final Fantasy XV》銷量相比」之間的差異做出說明。
「目前 (結算至 3 月 31 日) 全球一共售出了 3800 萬台 PS5 主機,而《Final Fantasy XVI》在 2023 年 6 月 22 日上市幾天後就創下了 300 萬套的銷量。如果將《Final Fantasy VII重製版》銷售表現,及 PS4 主機當時達到的裝機量等因素納入比較考量,我們能看出《Final Fantasy XVI》的附著率其實相當高,尤其是考量到 PS5 主機的銷量。Square Enix 也將《Final Fantasy XVI》初步的銷量視為極為穩健,而我們也將會持續推出各種措施,藉此鼓勵玩家遊玩。」Square Enix 官方表示
《Final Fantasy VII重製版》在 2020 年 4 月獨家登上 PS5 在上市三天內創下了 350 萬套,至於《Final Fantasy XV》在 2015 年登上 PS4 和 Xbox One 平台的當天是 500 萬套。目前《Final Fantasy XVI》依然是 PS5 獨佔,根據 Ampere 公司分析師 Louise Wooldridge 的說法,《Final Fantasy XVI》發售的市場條件與《Final Fantasy XV》和《Final Fantasy VII重製版》都不盡相同。
「《Final Fantasy XVI》是 PS5 獨佔遊戲,而此時 PS5 主機的生命週期相較於《Final Fantasy VII重製版》PS4 版時機還要更早。當 PS5 活躍裝機量在全球低於 4000 萬台時,能夠有 300 萬套表現並不弱勢。雖然確實低於 Square Enix 的預期,但推出的環境和成人分級確實侷限了本作潛能。考慮到《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹過去的成功,我能想像他們有著多高的冀望。」Louise Wooldridge 表示
此外,Louise Wooldridge 也提到上市幾天後出現銷量下跌對於 RPG 來說也是預料之內,畢竟第一時間選擇購買的都是死忠系列或類型粉絲。至於日本玩家群,Louise Wooldridge 則歸咎到 Nintendo Switch 在當地的成功,以及《Final Fantasy XVI》遊戲本身較成熟的風格以及角色年齡較大,都與日本玩家的取向不合。「絕大部分的日本玩家都偏好較為年輕的角色。《Final Fantasy XVI》則將主要客群鎖定在西方玩家,同時也缺少了許多傳統日式 RPG 的要素。」Louise Wooldridge 表示
接下來,Square Enix 將會在 2024 年初正式推出《Final Fantasy VII重生》,也就是《Final Fantasy VII重製版》三部曲的第二篇章,號稱將會成為整個《Final Fantasy》系列中最龐大的一款,就連 PS5 的實體版本也將採用雙碟裝才夠。