在這週由於是進入暑假前的集氣時間,並沒有什麼重點新作發售,因此是由已經發售兩個月的《薩爾達傳說 王國之淚》,以 17996 套銷售量奪回相隔兩週的冠軍寶座,累積銷售量也已經來到一百七十四萬套。
在剩下約半年的時間內,因為還有暑假、中元以及聖誕等數個大型商戰期,本作想要在年內達到實體銷售兩百萬應該不是什麼難事。
接下來是發售第三週的《Final Fantasy 16》,以 14190 套銷售量拿下第二名,累積銷售量約三十九萬弱。
與第二週銷售相比下滑率超過六成,即使是在日式角色扮演遊戲這個原本就很偏首週的遊戲種類來說,也是相對較為嚴重的下滑幅度。
推測可能是因為目前 PlayStation 5 在日本市場上,還是一台較偏核心玩家的主機,搭配上原本就比較偏核心玩家的遊戲系列和遊戲類型,就使得銷售趨勢更為偏重首週。
只不過依照目前的銷售趨勢來看,沒有意外的話可能無法看到《Final Fantasy 16》在榜單內累積銷售突破五十萬套。雖然可以說是能夠預料到的結果,但作為經歷過《FF》全盛時期的玩家,還是不免會感到有些落寞。
而在前一週發售的《大家的 1-2-Switch!》,則是以 4494 套銷售量進入第十名。銷售量甚至比前一週剛發售時還要高。
正如之前提到的一樣,本作目標客群是針對大眾,再加上有原始售價低廉這個強大的武器。而且適合帶團康活動的遊戲性,剛好搭上接下來的長假期間。
所以就算首週銷售相對偏低,也很可能會在排行榜下半部份停留上好一段時間,最終累積出還算可以的銷售量。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《薩爾達傳說 王國之淚(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)》 |
NS | 17996 | 1741310 | |
2 | 《Final Fantasy 16(ファイナルファンタジーXVI)》 | PS5 | 14109 | 387899 | |
3 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 |
NS | 9736 | 5364524 | |
4 | 《超偵探事件簿 霧雨謎宮(超探偵事件簿 レインコード)》 |
NS | 9566 | 64905 | |
5 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 6935 | 3185782 | |
6 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 |
NS | 8247 | 1120495 | |
7 |
|
NS | 5550 | 4054235 | |
8 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4979 | 5230148 | |
9 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 |
NS | 4727 | 3415119 | |
10 | 《大家的 1-2-Switch!(エブリバディ 1-2-Switch!)》 |
NS | 4494 | 7814 | |
11 |
|
NS | 4226 | 5067693 | |
12 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3523 | 1257967 | |
13 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 |
NS | 3491 | 7490083 | |
14 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 3486 | 2223557 | |
15 | 《快打旋風 6(ストリートファイター6)》 |
PS5 | 3107 | 44957 | |
16 | 《快打旋風 6(ストリートファイター6)》 | PS4 | 2839 | 32521 | |
17 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 |
NS | 2810 | 457180 | |
18 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 |
NS | 2487 | 2890167 | |
19 | 《幽靈偵探(ゴースト トリック)》 | NS | 2076 | 10449 | |
20 |
《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 |
NS | 2035 | 1135277 |
在主機方面,這一週所有主機都回歸到原本常態水準。Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 86,450 台。雖然已經是讓人看到麻痺了,但在暑假旺季前夕能夠一直維持八萬多台實在是很驚人。
而且因為距離三千萬大關只剩下二十萬台不到,暑假又一直都是任天堂主機的主場之一,已經可以確定將會在暑假中正式跨越這個關卡,繼續挑戰 NDS 留下的空前記錄。
至於 PlayStation 5 兩種機型則是合計銷售出 48,858 台,雖然主機銷售呈現平穩狀態,但因為矚目大作《Final Fantasy 16》的銷售潮已經過去,於是又開始呈現每週主機銷售台數高於榜內遊戲銷售總套數的不平衡狀態。
考慮到《Final Fantasy 16》已經是發售第三週,如果能夠成為火車頭,發揮帶動同主機其他遊戲銷售的外溢效應的話,效果應該也會在接下來數週內出現,是值得持續觀察的重點。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 10958 | 19432941 |
NS Lite | 20613 | 5410046 |
NS OLED | 54879 | 5016090 |
PS5 | 45061 | 3363628 |
PS5 數位版 | 3797 | 537707 |
Xbox Series X | 769 | 203024 |
Xbox Series S | 55 | 268519 |
PS4 | 3196 | 7884664 |
N2DSLL | 44 | 1191898 |