微軟與美國聯邦交易委員會為了動視爆雪收購案正式對簿公堂後,與遊戲產業有關的秘辛也浮出檯面,範圍並不僅限於微軟和動視旗下遊戲。最新的法院文件指出,索尼旗下的獨佔遊戲《最後生還者:二部曲》以及《地平線:西域禁地》都有著高達 2 億美元的製作預算。
照一般程序,由索尼提交的法院文件應該要將其中許多與參與員工、預算和時程長度有關的開發細節資訊隱藏而保護商業機密,但既使索尼有用黑色的墨跡遮蓋資訊,但依然清晰可見,導致了索尼旗下近年本家大作的開發預算公諸於世。
根據這份文件內容,頑皮狗團隊於 2020 年推出的爭議續作《最後生還者:二部曲》高達 2.2 億美元成本,且經歷了五年開發,最高參開發人數一度達到 200 人。2022 年的《地平線:西域禁地》也是五年開發期,預算為 2.12 億美元,最高參與開發者數曾達到 300 人。除了開發成本外,文件提到全球行銷費用龐大,即使是對於知名系列作品也一樣。總計起來擁有足以與一些好萊塢鉅片匹敵的總預算。
在文件後段,索尼表示讓 PlayStation 能與 Xbox 抗衡的競爭力,取決於「利用創新和主機計算資源密集功能打造的高品質遊戲」的可取得性,如果「高品質遊戲」只能在 Xbox 而非 PlayStation 上取得的話,那大多數的消費者都會選擇 Xbox。根據 IGN 對文件進行的統整,索尼表示《決勝時刻》系列等 3A 大作對 PlayStation 主機在遊戲市場中的競爭力至關重要,並強調光在 PlayStation 就擁有著上千萬玩家。
在微軟為動視爆雪收購案,與試圖阻擋 FTC 正式展開聽證會幾天來,陸續有遊戲幕後秘辛被攤在陽光下,多位產業重要人士,像微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 和動視執行長 Bobby Kotick 以證人身份出席並提供證詞,並揭露微軟決定 Bethesda 母公司 ZeniMax 為阻止《星空》成為 PlayStation 獨佔,此外微軟揭露了索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 曾表示許多發行商都不喜歡 Game Pass 平台。