Marvelous 開發、SEGA 預定自 6 月 22 日即日起在 Nintendo Switch/PS5 等主機上推出,並對應繁體中文等語系的《牧場物語 Welcome!美麗人生》,隨著遊戲正式推出,製作人「中野 魅」與遊戲總監「星名 利佳」也特地接受遊戲基地採訪,為玩家們分享本作的開發秘辛與後續的 DLC 規劃等最新情報。
附帶一提,這次的《美麗人生》,是 2003 年在 NGC 主機上推出的《牧場物語 美麗人生》最新重製版本。遊戲以位於山谷的「遺忘之谷」作為舞台,玩家將飾演新的移民,在這片土地上開始悠閒慢活人生。玩家除了可以與動物接觸、悠閒釣魚與製作料理外,還能與村民交流,體驗從青年到老年這段長達數十年時光的另一段全新人生。
而在接下來,中野製作人與星名總監也透過這次的訪談,為玩家們帶來本作各種開發秘辛與後續相關的 DLC 等最新情報與玩家們分享:
Q、選擇將 2003 年的《牧場物語 美麗人生》重製的理由?
中野:在重製考量上,包含作品的選擇、時機、體制還有製作人員的問題等,在各種方面上都必須調和一致才能進行;不過在 SNS 普及以前,就收到大量玩家們的聲音,將這部作品列舉為「令人難忘的作品」,我想這是很大的推力。
而且這部原本在歐美也是享有高知名度的作品,因此負責海外版的製作人員也相當躍躍欲試,這也是很大的因素之一。
就我個人而言,我自己也非常喜歡這部作品的深奧內容,所以也時常在找機會看能不能重製,但這是一部很難掌控的作品,最後多虧是由星名來擔任總監,因此才能付諸實現。
Q、在重製版的開發上,有遭遇怎樣的困難,或是新的發想?
星名:本次的重製從初期階段便設定以「與家人共度人生」為主題來進行製作。在原作裡,自己的人生可以選擇與家人共度,也可以自己獨自度過,但我希望可以體驗更多與家人相互扶持的感覺,因此強化了共度人生的部分。
所以這次增加了與家人之間的事件,也強化了家人幫忙牧場工作的部分。單身時期與候選戀愛對象之間的事件也增加了。這些都是著重變更的部分。
而比較傷腦筋的部分,就是我自己帶有身為原作粉絲的情感在,因此要拿捏平衡的感覺比較困難。我把自己覺得原作中很棒的部分,拿去詢問最近遊玩《牧場物語》的人們意見,他們給我的感想大多是「好難懂」、「很艱難」、「氣氛太沉重」等等,感覺上的落差比較大。
所以我在想要把原作完整重現的心情,以及希望吸引最近才知道《牧場物語》的人願意嘗試的想法中,要如何找出平衡點這個部分讓我很頭痛。
中野:《美麗人生》基本上就是比較難的遊戲。除了養育動物很辛苦外,整體的遊玩難度也是設定偏高,因此理所當然會討論到需要做出調整,以便達到某種程度上方便遊玩。
不過即使我們認為已經調整為較為方便遊玩,但對於初次遊玩的人來說還是較為困難。那方面的調整真的是很難。
星名:當然,正因為有些部分比較需要耗費心思,因此才會讓人喜歡,但光只有這樣是不行的。所以在許多方面上,我們在尋找「維持」原作與「改變」原作的平衡上,是真的費了一番功夫。
作為一個獨特的部分來說,無論是原作還是重製版,《美麗人生》是一部《牧場物語》系列中特別著重在描繪人生的作品。
Q、本次除了新的角色外觀打扮與新農作物、新山羊/綿羊畜牧等要素外,還有怎樣不同原作的新亮點?
星名:在進行重製版的開發時,必須重新整理遊戲整體的週期內容。當中也改變了不少元素。不過原作最大的魅力點是「模擬體驗人生」,因此在重整的時候我們也確切保留了這項元素。
與此同時,我們也將「與家人共度人生」設為本作的重製原則。在原作裡,家人只是點綴人生的元素之一,但在重製版裡則是描繪成每天理所當然陪伴在身邊的存在。
Q、相較於之前的《牧場物語》系列,這次有加入哪些不一樣的新要素?
星名:村落的狀況、角色的外貌還有想法等,在各方面都能夠明確感受到時光的流逝,因此跟其他系列比起來,模擬體驗人生的色彩更為濃厚。這點在重製版中也是一樣沒有改變,也是一個很大的重點。
Q、可以分享 DLC 部分的規劃?
中野:以系列來說,今後當然還會有其他發展計畫!目前也有正在開發中的作品,現在也正在計畫推出至今沒有的全新展開,比如說可以大家一起遊玩的概念想法之類的。
Q、開發團隊對未來《牧場物語》系列的展望與目標?
中野:與過去相比,除了留意盡早將作品也推廣至海外之外,我們也注重能夠支援各種平台以對應各類玩家所擁有的主機。至於遊戲內容,我們依舊著重在持續製作出玩家們都能夠享受遊玩的作品。
Q、中野製作人與星名監督想對玩家說的話。
星名:最喜歡的《美麗人生》能夠跨越時代呈獻給台灣、香港的各位玩家們,我真的感到非常開心!敬請感受遊玩這個雖然有些寂寞卻又溫暖的「遺忘之谷」人生。
中野:能夠將《牧場物語 Welcome!美麗人生》呈獻給大家,我感到非常開心。希望大家能夠盡情享受遊玩溫馨的牧場生活。