Game Source Entertainment(GSE)宣佈,由 Team17 Digital 開發的黑色幽默恐怖冒險遊戲《致命頻率》(Killer Frequency),即將登陸 PS5 及 Nintendo Switch,亞洲實體版預定於 2023 年 7 月 6 日推出,並由 GSE 負責發行。
作為一部恐怖解謎遊戲,《致命頻率》到底有什麼特別之處呢?今天將有參與遊戲開發和製作的團隊成員,包括遊戲設計師 Kev Carthew 和配音演員 Nikki Piazza,為大家分享這部遊戲的賣點、以及一些製作幕後花絮。
《致命頻率 Killer Frequency》中文版預告片(60秒)
享受80年代音樂同時、接聽電話獲取線索!
《致命頻率》的核心玩法是先接聽聽眾來電,獲取解謎所需的信息後,再於播放唱片的時間內進行思考,最終解決謎題,幫助聽眾逃過一劫。當唱片音樂播放時,時間似乎靜止下來,玩家可以放上唱片進行自由探索,然後再回到話筒裏解答聽眾疑問的部分。
遊戲設計師 Kev 特別提到,由於開發當時沒有時間為所有劇本寫下詳細流程,所以只能在腦海中構思出整個謎題並口頭討論,然後希望它在實踐中奏效。最後他們只用一星期的時間寫下了所有劇本和解謎內容,並在進行語音錄制、音頻設計,然後將所有內容放入遊戲中。
沉浸式恐怖解謎、僅靠聲音和想像便毛骨悚然!
《致命頻率》的獨特之處在於以第一身角度身處廣播電台的獨特遊戲設定和玩法。遊戲設計師 Kev 表示,玩家必須透過聽眾來電來獲取線索,並想像外面的世界長什麼樣子,這對遊戲設計師來說是非常具挑戰性的任務。然而,Kev 認為這種玩法為玩家提供了獨一無二的解謎體驗,因為市場上並沒有太多類似的先例。
在遊戲中為「電台節目製作人」配音的演員 Nikki 認為,這個遊戲的獨特之處在於《致命頻率》不像其他同類型遊戲,它沒有讓玩家成為被追殺的聽眾,而是讓玩家成為幫助他們逃脫的角色。對於這些聽眾來說,玩家的角色有點像指揮官,這在恐怖遊戲中算是很少見。但這不意味會減少玩家對遊戲的代入感,因為僅僅是與聽眾對話,便會感受到被追殺時的絕望與恐懼,即使身處錄音室亦會忍不住冒冷汗!