《暗黑破壞神4》上市已兩周,相信多數玩家已完成主線,進入後期終局 endgame 階段,與十年前《暗黑破壞神3》初期「痛苦太多收穫太少」的悲劇相比,4代整體而言體驗堪稱優秀,嶄新的世界概念、恰到好處的探索樂趣,及系列新高峰的劇情沉浸感,讓完成主線為止的體驗可圈可點。
但可惜的進入後期,許多設計不成熟之處開始浮現,玩家越深入終盤感受越是鮮明。當中更有不少還在過往作品中已驗證的情況,難免令人有開倒車的感受,讓玩家想起「我們覺得這樣很酷」這句老話。這些不良設計有些是不舒服,有些甚至徹底讓人感到無用,以下就來盤點現階段後期內容五大無用設計。
第五位:寶石鑲嵌
無用點:叫「寶」石卻沒價,缺少變化又多到沒地方用
《暗黑破壞神2》登場的鑲嵌系統,最初有寶石、珠寶、符文組合等多樣玩法,進入三代最初只剩下寶石時就曾經挨過一頓罵──只留下最無趣的一種。《奪魂之鐮》登場的傳奇寶石一定程度挽救了這部分,後期也成為流派的關鍵。
同樣問題在《暗黑破壞神4》不但再來一次還變本加厲。初見寶石系統時,看到回歸的骷髏石有滿滿的情懷,附加能力變化帶來些新鮮感,但越是往後,寶石就會越沒有存在感。
這點要先從取得來看,雖然寶石一路從最低的粗製向上加工到最高的皇家,但由於世界4中會大量掉落第二品級的無瑕,到了終盤拾取低於無瑕的寶石沒有任何意義。
現階段角色全身裝備能鑲嵌的寶石數量總共只有防具 4 顆、飾品 3 顆,武器根據職業從 2 顆到野蠻人最多的 6 顆,決定種類後非常容易鑲滿。一旦完成流派搭配後,寶石數量開始大量溢出,賣商店沒價、更有著一疊50個的上限,綜合起來的結果就是不用多久,玩家不但開始不想撿寶石,還會為了省空間把不小心進包包的寶石給丟掉。
「又可以再說一次:這麼多有梗的鑲嵌物你們偏偏要選寶石?」
第四位:通用倉庫
無用點:全角色通用給200格,你認真?
作為刷寶遊戲,存放戰利品的倉庫可以說是重中之重,《暗黑破壞神4》中當然也不可能缺少這項基本設施。倉庫還是跨角色共通的,想練分身時轉東西真是太方便了……還來不及這麼想,你就會發現一個致命性的問題:倉庫上限居然只有四頁?!
二代時不同物品有數種存放空間,讓玩家需要大玩倉庫番、三代簡化成三種大小,到四代物品空間全部統一,正式和數格子說再見。這不見得是壞事,但接下來一面倉庫只有 5×10 的空間,四面總計只有 200 格,對於辛勤耕耘的農夫而言就是個笑話。
筆者升級一隻野蠻人到100的體驗為參考,至少用掉一整頁放滿獨特物品(當中多數為野蠻人專屬)、一整頁放滿精華,剩兩頁用來暫存一些有潛力的、轉換流派用的裝備,這還是已經意識到空間有限的情況下斷捨離後的結果。接下來開始認真玩第二隻之後的角色時,已經可以想見爆倉的情況。
作為比較,三代中的儲物箱在通過賽季擴充後,最大可以達到 13 面,每面可以放入 35 到 70 個物品(兩種物品大小排列差異),即使以 35 計也能存放進四代兩倍以上的 455 個物品。
對預計玩滿五個職業甚至十隻角色的玩家而言,通用倉庫無疑是個枷鎖,甚至讓許多人覺得,不如角色獨立給 200 格,別通用算了。
「角色共用200格儲物箱,要倉鼠症患者怎麼活。」
第三位:軍團集結
無用點:經驗還行,但沒多到讓人想跋涉參與
在《暗黑破壞神4》的開放地圖中,除了一個個等待探索的區域外,還散布了不少增添樂趣的事件,當中代表性的世界事件、世界首領、地獄浪潮與軍團集結,每種都有各自的玩法及獎勵。以架構而言確實讓探索結束之後的世界還能有延續的樂趣,然而現階段的獎勵機制卻明顯誘因不足。
像是世界首領和地獄浪潮的問題都在於獎勵不夠充足,但還是能有一定程度的收益所以問題不大,最尷尬的毫無疑問就是軍團集結。不定期發生在世界各地的軍團集結,等同大規模的怪物討伐事件,會需要快速在數個階段內擊殺足夠數量的怪物後,打倒最終的頭目。
以定位而言,參加軍團集結的主要收益會是經驗值,如果能提早到場還能先堆疊篝火的經驗增幅效果來提高經驗取得數量。單位時間來說,參加一次軍團能獲的的經驗總量也確實有其吸引力。但這些要有兩個前提:參與的人數足夠,並且你離軍團集結的發生點不遠。
軍團發生的頻率並不算高,而且位置散落各處,讓參加軍團集結的單位時間經驗取得還得把交通成本給攤進去。加上人數不夠或參加者強度不夠的場合,殺不夠快還會拿不到完整經驗,逐漸讓人在想大量取得經驗時,寧願在人氣地城重刷坐牢,也懶得千里迢迢去集結事件,成為一個雞肋系統。
「如果發現相距不遠,去軍團事件蹭點經驗還是不錯的。」
第二位:鍊金師
無用點:靈藥很棒,但不用找鍊金師做
《暗黑破壞神4》開放五大區域,分別有一個主要城市根據地。主要城市都有著鐵匠、玄術師、珠寶匠、鍊金師這些核心機能NPC 及商人。相對最常被造訪的鐵匠和玄術師,珠寶匠和鍊金師就比較乏人問津,其中珠寶匠還肩負著升級飾品裝備以及打製鑲孔這兩個換裝就會用到的機能,情況又比鍊金師好上一點。
鍊金師提供:升級治療藥水恢復量、製作各種靈藥、精煉升級材料及製作焚香。論重要與實用性,這幾項確實都有其關鍵之處有效果,但整體生態卻讓鍊金師大部分時候屬於無用武之地。
首先升級藥水,這確實很重要,但這是10級有時15級一次的事,還時不時會被忘記;然後精煉材料,前期缺素材時可以用於補充,但最關鍵的幾種都沒法精煉,後期材料的量更是會大到常常滿最大值9999;焚香是個可以給全隊成員額外buff的東西,挺趣味也不算無用,但先不說太多人不知道有這東西,你的消耗品欄位很可能已經塞滿靈藥和惡夢地城的啟動徽記,根本沒有空間額外放焚香。
最尷尬的可能要屬製作靈藥,說真的這是一個很弔詭的情況,因為靈藥提供了多種相當強大的 30 分鐘效果,效果期間還有額外的 5% 經驗值增幅,是個熟悉之後非喝不可的東西。但有用的是靈藥而不是鍊金師,因為在後期農得夠勤快的玩家,消耗品中肯定塞滿來各種來自掉落的靈藥,而且一不小心取得就會比喝得要快。大家確實都在喝靈藥,但只有極少數情況才會為了特定效果去找鍊金師製作靈藥。
綜合以上,目前的鍊金師穩坐機能NPC人氣末座。
「你的東西很棒,但外頭水貨有點多…」.
第一位:低語之樹–禁邪恩惠
無用點:給的不是獎勵,是嘲諷
所有完成主線,打通晉升地城「聖光大教堂」進入惡夢階級(世界3)的玩家,至此會開始正式接觸到許多後期終局系統,最顯眼的兩項就是地獄浪潮及低語之樹提供的禁邪恩惠任務。在主線後期相當有存在感的低語之樹,會要求你代替前往「討債」,以換取獎勵。
事件大多原本就存在於世界地圖上,有時是討伐特定怪物、打通地城、完成世界事件、清掃區域中的敵人等,也包含了位於PvP區域的活動。完成後能得到 1 點至 5 點的禁邪恩惠,每集滿 10 點就能回到低語之樹前,「兌獎」選擇一個三選一的獎勵箱後開出戰利品。
聽起來不錯,完成門檻不高,而且常能和其他事情一起進行,像在地獄浪潮中蒐集燼焰時順便完成幾個禁邪恩惠事件,作為一個低成本生意本來是沒什麼好挑的……只到世界3前期為止。到了世界 3 後期及世界 4,恩惠箱開出來的東西比起獎勵,你會覺得更像是在嘲諷。
可以開出傳奇裝很棒,到神聖階段也還能稍微期待,但隨著時間過去,即使已經過了90級、世界4橫著走、強度沒750的遠古裝都已經入不了眼的階段,恩惠箱 99%開出來的還是神聖裝,更多送你幾個撿起來都嫌佔空間的無暇寶石和低階惡夢地城徽記。看著滿 10 點的禁邪恩惠讓人連傳送過去都嫌麻煩,這怎麼讓人不整天喊著想燒樹?
「我就問,幫你跑完腿後給個神聖裝,是不是在羞辱高等級玩家?」
除上述這五大點,現階段進入 endgame 的《暗黑破壞神4》還有很多大大小小的設計瑕疵給遊戲體驗帶來影響。平心而論相比十年前的「痛苦太多收穫太少」已長進許多,但很多地方明顯沒有活用過往經驗實在可惜。不過回首二代與三代,都需要經過時間熟成,之後才真正成為經典,如今的四代已經有個不算太差的開始,也留下了充足的擴充性,還是讓人願意期待聖休亞瑞未來的發展。