《暗黑破壞神4》上線後許多玩家在重新體驗系列招牌的打寶遊玩樂趣,但依然有部分玩家對於遊戲中的一些要素感到有些不滿。而來自 Bungie 的首席工程師 Chad Jessup 就在最近在推特抱怨《暗黑破壞神4》敵人的「等比成長」(Scaling) 設計。
什麼是等比成長(Scaling)?
[等比成長」是常出現在《暗黑破壞神》等 RPG 中的機制,讓遊戲整體的挑戰難度不斷隨著玩家本身的力量等比成長,基本上隨著玩家角色等級的成長,整款遊戲的敵人的強度和挑戰性也會越變越高,不是因此變得強大到能夠輕鬆輾壓任何敵人。正因此設計,玩家進入了《暗黑破壞神4》的終局內容後更需要精心調整角色的配點與配裝,在戰鬥上則需要更加注意走位以及施放技能的時機等。
《天命》系列開發團隊 Bungie 中擔任分散系統首席工程師的 Chad Jessup 最近在推特發文「《暗黑破壞神4》再次證明,敵人等比成長是電玩遊戲史上最爛的點子之一,這真的很懶惰,否定了不同的遊玩風格,毀掉玩家的強大感,真的爛透。從來沒有聽過任何人喜歡這種系統。我很確定這種人存在,但他們錯了。」
貼文成功引發了熱烈的討論,吸引了 430 則回應以及 1289 人按讚認同,連暴雪總裁 Mike Ybarra 也注意到並在下方簡單地回應了「懶惰,哼。」接著 Chad Jessup 後續解釋:「我想可能有人誤會我說《暗黑破壞神4》很糟、很難或很懶。我對於這款遊戲的整體表現只能給予讚賞。我只是在講某個常常出現在許多遊戲中的設計選擇,而我認為這樣的設計是在傷害遊戲。就只是其中一個要素是我認為許多遊戲共有的缺點。」
Chad Jessup 後來表示自己真的應該要更加注意用字遣詞。之後他決定直接刪除最初貼文,再次發文表示用字似乎有點太嚴苛了,這並非他的本意,表示他沒有要攻擊遊戲開發團隊的意思,而《暗黑破壞神4》在他眼裡確實是一款相當出色的遊戲。