《暗黑破壞神 4》一週內達到了 6.66 億美元的營收,刷新了暴雪娛樂旗下作品紀錄。本作最初上市時的連線情況與前作《暗黑破壞神 3》當時的碰到的問題相比顯得穩定許多。話雖如此,這一切僅僅就只是一個開始而已。在上市前,暴雪承諾將採賽季更新,讓玩家玩到豐富的全新內容。《暗黑破壞神》品牌總經理 Rod Fergusson 表示本週將與玩家們揭露更多第一賽季消息。
《暗黑破壞神 4》團隊證實將會在本週舉行一場直播活動,一同討論玩家們可能會在現行版遊戲中遇到的一些問題。直播主要的目標是探討一些「玩家意見及行動方案」,但 Rod Fergusson 推特明確表示會有與第一賽季有關的細節。
Rod Fergusson 曾預計將在 7 月中下旬為《暗黑破壞神 4》推出第一賽季的內容,也就是大約一個月後左右,玩家或將在實況中看到上線時間。另一方面,Rod Fergusson 在被問到與名望系統問題時,也回應將在實況中探討,暗示《暗黑破壞神 4》賽季設計將成重點之一。
雖然《暗黑破壞神 4》的第一賽季還沒上線,但暴雪已經做了許多修正更新。在最近推出的第 9 號熱修更新中,團隊修正在玩家社群間相當熱門的刷經驗地城「艾瑞督遺址」,大幅調低精英怪的生成機率,讓超過 50 級的玩家必須要花費更多時間才能升級並取得巔峰點數。
第 9 號熱修更新於 6 月 12 日推出,目的為「標準化地城中菁英怪的生成密度」,確保不會出現「特定地城的效率比其他地城更突出」的情況。讓玩家無法透過重複刷「艾瑞督遺址」快速取得經驗。可想而知的粉絲對此決策並不滿意,甚至認為團隊可能根本就沒有從《暗黑破壞神 3》中學到教訓。