《暗黑破壞神 4》 6 月 2 日搶先上線階段後,將於 6 日正式開放,《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Joe Shely 及資深遊戲製作人 Paul Lee 藉由來台與玩家見面的機會,接受訪問談到本作基於「選擇」的主軸設計概念,以及上線後對於 PVP 的平衡與賽季更新模式的規劃等內容。
── 在先前 IGN 線上訪談中,總監身為美國人為什麼會喝到台灣的黑松沙士?
Joe:我妻子是台灣人,我們在美國的亞洲超市逛街,然後老婆把黑松沙士買回家,而我覺得好喝,所以帶了幾罐去公司,結果剛好在訪問時被拍到。
台灣暴雪:因為有這段趣聞,所以《暗黑破壞神 4》與黑松沙士展開聯名合作中,陸續將在超商上架。
── 玩家在三代資料片是強大的涅法雷姆,但是在四代似乎又變成普通人的流浪者?
Joe:四代是三代 50 年後的故事,有熟悉的角色也會有新登場的,因為這次的核心「選擇的重要」因此玩家更接近人而不是威力強大的存在,因此當主角進入這個黑暗世界得想辦法掙扎求生,我們希望玩家以這個角度看待被惡魔肆虐的世界,甚至是莉莉絲看著他創造的聖休亞瑞子民的抉擇時的變化。因為這裡的人們一直都想能夠擺脫永恆之戰的世界,希望能自己做出決定。但選擇的重要性與結果也是傳達的重點,因為世界上不存在「完美的選擇」,有些選擇很痛苦,有些選擇無論怎樣也不完美;這些都希望透過劇情表現。
── PvP 區域「憎恨之原」中,玩家等級不同情況下要如何平衡?
Joe:PvP 區域原設定就是危險區域,因此玩家進入就是危機四伏,當然玩家對怪物與玩家的傷害有調整過,但不像競技場一樣公平。 PvP 同時有敵人與玩家,一人突然就被圍攻都有可能。反過來在 PvP 區域中有很多方式取得優勢,例如利用敵人或是與其他玩家組隊,避開危險地帶。在 PvP 環境透過打敗怪物與玩家獲得的憎恨種子淨化,但淨化期間讓玩家可能覺得無助脆弱,就是我們想要打造的感覺。
Paul:我們是將二代「敗者之耳」的的機制留下,但沒有繼承「噴裝」這種激烈的機制,憎恨之原只會損失碎片被別人奪走,因此玩家要選擇淨化還是累積貨幣,自行承擔選擇後果,因此四代 PvP 不是單純互砍,而是體驗一個真正黑暗的世界。
── PvP 與 PvE 的刷寶體驗,在效率上有何差異?
Joe :PvP 區域是喜歡 PvP 的玩家有專區可取新貨幣或裝備,但終局效率刷寶的玩家,建議惡夢地或者地獄浪潮獄怒潮這些地方,可能刷寶效率會更好。
──《暗黑破壞神 4》要如何吸引《暗黑破壞神 2》與三代玩家?還有新手玩家?
Joe:現在當《暗黑破壞神》粉絲很好的時代,有非常多種遊戲體驗,因此四代起初就是以集結歷代特色為主,一、二代的歌德式美術風格、二代的多樣化道具裝備、三代流暢的動作性,因此集結了歷代優點。新玩家則希望可以直接上手,不用查詢背景故事與怪物屬性,藉由主線上手天賦技能,不會一下子資訊爆炸,顛峰面板就是一個複雜變化的系統,因此放在後期。
──遊戲跨平台支援控制器遊玩,其中注意到控制器會在受到敵人特定攻擊下震動,請問團隊怎麼考量引起震動的判定?
Joe:起初研發時就決定可以跨平台同時遊玩、進度共享,要讓玩家在哪個平台都可以一起探索世界,而且加入許多無障礙輔助設計,支援色盲等模式。震動功能方面,太頻繁會無法有效跟玩家溝通震動代表的意義,因此只在需要玩家注意的事件發生時才有震動提示。
──死靈法師召喚技光是點出主動技,就超過了技能欄 6 格上限,如果要限制技能數量,又為什麼會這樣設計技能樹?
Joe:死靈法師是加入歷代《暗黑》元素的好例子。講到二代死靈法師是不死軍團的指揮官,施放強化效果為主,三代則有玩家希望控制手下模式,還有玩家想要走黑暗系死靈法師,因此對於死靈玩家,手下很重要,玩家可以怎麼選擇也是重點。
先前系列中骷髏兵要特效就需要很多按鍵,但在簡化按鍵後,加上死者之書設計,召喚單鍵即可,其他五個是可以自己挑選技能,那不喜歡召喚流的玩家,也可以把召喚鍵改為技能,就有六種技能用了。
──三代後期為方便玩家將功能 NPC集中,像是附魔、鐵匠、珠寶匠、血岩商人等等,有沒有可能提早在本作實現?
Joe:我們知道三代後期會較多與 NPC 互動的需求,所以才刻意集中節省玩家時間,但四代玩家要做的東西很多,內容也與三代不同,我們認為找 NPC 的需求相較探索世界而言較少,而以打造真實的開放世界,因此商人散居城內,但玩家還是有傳送點可以找比較密集的城鎮。
──三代的賽季「天使坩鍋」效果只有當季存在,那四代的賽季機制會如何規劃?
Paul:基本上賽季希望讓玩家有不同的體驗,三代那時有的機制是玩家希望下個賽季也能體驗,或者加入正常模式。
但四代賽季都會有獨特內容,例如新機制或新技能,甚至是未探索區域。規劃可以回到一般模式是與三代相同,會更新支線任務帶來新鮮感,體驗會有時間限制。當賽開始時,正常模式如座騎、祭壇聲望等功能解開都可以使用。而賽季時玩家探索祭壇,位置不會變化,玩家可省些時間,賽季主要是介紹新內容,但希望不給玩家有剝奪感。
第一個角色通關後,創造新角色的世界,迷霧與莉莉絲祭壇都不會繼承.
──考慮提供玩家可以記憶人物特定職業技能裝備組功能?
Paul:目前遊戲沒有,但《暗黑破壞神 4》可以隨時更新的遊戲,團隊會看回饋意見,增加玩家想要或更便捷的功能。