由 Marvelous 開發的青少年 RPG 完全新作《LOOP8 降神》將於 6 月 1 日發售,近日 Sega Asia 世雅育樂舉辦春季新作體驗會,搶先提供開發中的中文版,感受強調「循環」與講究人際關係的戰鬥體驗。
※此報導圖像為開發中的畫面。
《LOOP8 降神》雖說是宣傳時強調是 80 年代日本為背景的青少年 RPG,但是主角卻是從宇宙回到地球的高中生「邇邇」有些突兀,他投靠母方親戚來到「葦原中鎮」生活,這是一個還沒被怪物「化外」所侵襲的偏鄉島嶼,主角要在此展開新生活,不過在第一天的晚上,就遇到了異常的「化外」侵襲,而主角則有特別的靈視力量,就這樣捲入了白晝經營人際關係日常與夜晚與怪物戰鬥的生活中。
在「白天」的部份,,根據島上的位置找尋特定的角色進行交談,而主角的移動、提議都會部份消耗遊戲中的時間,主要與島上的人們建立關係,但跟不同角色對談不僅會消耗自身的體力,而且還得看當下的環境氣氛來說話培養交情。此外還有要找尋每個場景內固定存在的「庇佑」探索元素。
而到了夜晚則進入位於陰陽兩界之間的「黃泉平坂」,與化外對決,這裡特別的是,作為指令回合制遊戲,讓角色的所有行為都會影響到人際關係的變化,攻擊力還有分為愛情、友情、厭惡的三種層級,厭惡的攻擊力最高,但無法過度使用會反而讓敵人變強,此外就算戰鬥結束了,也會留下對於人際關係的影響。主角得利用自己特殊的靈視能力,找尋當下有利於增進感情,同時又能有助於戰鬥的選項。
遊戲初期的步調相當緩慢,玩家得要體認到自己有如度過退休生活一樣的悠閒步調,還感覺不到什麼世界末日的感覺。遊戲一旦進入世界末日,或者與「天照」交談選擇 LOOP 都會立即重新來過,雖然說循環中會快速累積角色屬性,但真正可靠的還是經由反覆提議替角色選擇的庇佑,才會在下一個輪迴被保留下來。
整個遊戲流程約為故事的八日時間,每天的時間流逝感並不快,但是一到角色的體力用盡,就會強制進入累倒回家休息的狀態,直接跳過一天,玩家也可以在自家選擇休息來推進時間進度,但是就要注意可能一路睡到世界末日重新來過。
作為一款需要輪迴挖掘線索的時序性作品,《LOOP8 降神》只提供對話快速略過選項,對已看過的過場動畫演出則需要手動跳過,但由於動畫演出手法是慢動作運鏡,更容易讓人感到厭倦。加上採用 Unity 3D 人物搭配 2D 場景的探索互動方式,並沒給予太多提示,而主角移動只能用走的,場景擴大要找尋庇佑的隱藏線索就更加費力,目前提供的則是開發中版本,最佳化尚未完成,正式版應該有所改善。