臺灣光榮特庫摩宣布,預計於 2023 年 7 月 20 日(四)發售的《信長之野望》系列 40 週年紀念作品《信長之野望・新生 with 威力加強版》的最新資訊,本次公開的內容有「軍團戰略」、「城用途」、「事件會戰」、「劇情分歧」。
「軍團戰略」—軍團變得更可靠!
《信長之野望・新生》中,玩家可以任命身分較高的武將為軍團長,透過編制「軍團」,可以將範圍比領主或城主更大的統治工作委任給軍團長。指定「方針」可以讓軍團自行決定攻擊敵城或是支援我方軍團行動。因此軍團在遊戲中期以後的戰略上具有重要的地位。
本作中除了方針之外,「軍團戰略」讓軍團變得更加重要。軍團長會向玩家建議「軍團戰略」,像是與大名分頭行動,同時進攻多個城的「廣域作戰」、從軍團內部派遣部隊,增加出戰部隊兵力的「增援作戰」、吸引敵方部隊,創造進攻機會的「佯攻作戰」。軍團成為以大單位規劃並執行戰略的可靠存在。
此外,軍團可選擇的戰略,將依軍團長能力有所不同,哪個地方要由哪個武將負責,要如何選擇可靠的左右手,仰賴玩家的人事手腕。
「城用途」—適才適所是一統天下的關鍵!
《信長之野望・新生》中,設定「攻略目標」後,城將可作為「軍備據點」進行強化。在本作中,針對統治的城可設定三種「城用途」。當一座城設定了城用途後,就會成為專精於該用途的據點,像是能夠成為「攻城戰」發生條件的用途等,「城用途」實現了比《新生》還更具深度的戰略性。
<防衛據點:防衛勢力之要>
「防衛據點」是防守要地,會是攻城戰的舞台。
當城成為「防衛據點」後,城主或領主就會開始建設防衛設施,建設的設施會依武將有所不同,像是攻擊敵軍造成損傷的「砲台」、回復我方體力的「軍樂陣」等各種設施。武將的配置由玩家負責管理,因此要能事先推敲出敵方進攻的路線,以決定配置來建立更堅固的防衛網。
當防衛據點的本城設施整備完畢就會觸發攻城戰。攻城戰中,敵方通常會率領大軍攻進,因此防守方是否能活用設施將會是關鍵。若能活用設施,即便遇上比我方還要多好幾倍的兵力還是會有機會取勝。此外,在攻城戰取得勝利時會產生威風,為戰況帶來極大的影響,只要能善加利用,就可以創造出逆轉的機會。
另一方面,設定成防衛據點的城因為需要準備攻城戰,出陣能力會相對下降。在戰線最前端,哪裡要防守或是要從哪邊進攻,將考驗仰賴玩家的觀察力及戰略能力。
<支援據點:防衛據點變得更堅固>
當城設定為「支援據點」後,可派遣防衛用的兵力至指定防衛據點。若單靠防衛據點沒有足夠的兵力時,可以透過將周圍的城設定成支援據點,讓兵力集結於防衛據點。防衛據點與支援據點相互配合之下,可以從防衛「點」變為防衛「線」,防衛能力也會大幅度提升。
此外,支援據點的兵力會因為派遣至防衛據點而減少,也會減少金錢收入,降低防衛能力。面對強大的敵方勢力,玩家能否預測敵方會攻打的城,準確設定防衛據點及支援據點就變得相當重要。
<補給據點:補給線的整備,以應對長途遠征>
設定為「補給據點」後,就可以讓行軍部隊補充軍糧。因長途行軍而隨身糧不足的部隊,在通過擁有充足軍糧的補給據點時,可以用貯存的補給軍糧補充隨身糧,應對長途遠征。遊戲中期之後與敵方勢力對戰的次數增加,隨身糧也會經常不足,因此若能利用補給據點整備補給線,離一統天下的目標也會越近。
另外,成為補給據點的城會吸引商人,帶動軍糧的交易,這會降低金錢收入及兵力。補給據點的金錢收入和兵力會比支援據點還少,因此要注意不要將補給據點設置在戰線最前端,也就是靠近敵方勢力的地方。
身臨其境的歷史戰役體驗—「事件會戰」
在本作中,滿足特定條件可發動「事件會戰」,在「事件會戰」中玩家能身臨其境體驗歷史上著名的戰役。而歷史戰役中登場的武將,將會分成敵我兩方一決雌雄,還會發生各式各樣的事件及任務,可以體驗到有別於一般會戰更充滿戲劇性的戰鬥。
本作收錄了多個歷史著名的戰役,像是讓織田信長一戰成名的「桶狹間之戰」、以「天王山」一詞的起源而知名的「山崎之戰」、上杉謙信與武田信玄的著名戰役「川中島之戰」、被稱為決定天下的戰爭的「關原之戰」、戰國末期豐臣家展現最後決心的「大阪冬之陣.夏之陣」等。
「桶狹間之戰」是尾張的小勢力織田信長對有著「東海道第一弓取」之稱的大勢力今川義元,展開奇襲並獲得勝利的歷史著名會戰。織田信長以戰前的大雨及傳令兵的報告決定奇襲本陣,在不被今川軍發現下率領軍隊,達成各種任務朝義元所在的本陣挺進。
而「關原之戰」中清楚描寫了石田三成率領的西軍及德川家康率領的東軍在關原展開大戰,以及參戰的武將內心的想法、策略及人生態度等。由於本戰役是戰國時代最大的決戰,故比一般的會戰增加了更多的出陣數量,讓玩家可以體驗敵我大軍激烈交戰,充滿魄力的決定天下之戰。
《關原之戰》中描繪多采多姿的人生百景及結局!
假想劇本是「信長之野望」系列的魅力之一,讓玩家能享受到史實中不存在的 IF 劇情。本作中從「關原之戰」劇本開始後,便會在途中面臨各種選擇,根據玩家的選擇將有機會發展數個 IF 劇情。就如同假想劇本一樣,根據結果還有可能讓世界的情勢發生變化。
例如:遭受加藤清正等人襲擊,從豐臣政權中心退出的石田三成,要「反省」抑或是「不反省」自己的行為;西軍總大將毛利輝元要「參加」或是「不參加」與德川家康的決戰;家康之子.秀忠是否要「優先攻下上田城以斷後顧之憂」等只要是戰國粉都曾想像過的「如果」,皆可讓玩家選擇。
本作還採用了依據最新研究的「西軍之實現未果的江戶襲擊作戰」等IF劇情,關原之戰本戰的陣容或是戰後的故事發展皆會隨著玩家的選擇發生變化。即便是同個劇情,每次有可能產生不同分岐。