卡普空開發的《龍族教義》花了一段時間才成功找到客群,最終成為偏小眾的邪典之作。作為卡普空首次嘗試開放世界 RPG,結合了劍與魔法的奇幻風格,以及《魔物獵人》以及《惡魔獵人》等作品中累積的動作遊戲開發經驗。至於即將推出的續作《龍族教義 2》,開發團隊則希望能在各方面帶來更具有風險的嘗試,甚至是一些在首款遊戲中可能不會發揮功效的要素。
在接受最新一期 Play 雜誌的訪談中,遊戲總監伊津野英昭回顧初代《龍族教義》的內容及想要在續作中達成的期望,他其實在首款《龍族教義》推出後就有了想要打造續作的念頭,但對於讓玩家等待了那麼久的時間,他依然感到有些抱歉。但他依然為玩家們多年來對於初代《龍族教義》的支持感到相當感激,而這最終也成為了讓續作計畫成形的關鍵。
《龍族教義》能在粉絲之間獲得如此高的評價,其中原因就是開發團隊在劍與魔法這類奇幻風格上的獨特呈現方式。從表現上是一款相當標準的高度奇幻 RPG,但同時內容與戰鬥系統的設計上也為玩家們帶來了一些獨特又怪異的概念。
除了鼓勵玩家嘗試各種高風險策略的深度戰鬥系統之外,《龍族教義》也帶來了豐富的角色創作系統,讓玩家可以創作出屬於自己的角色以及冒險夥伴「隨從」。這套隨從系統讓玩家可以不斷進化夥伴,甚至在網路上與其他玩家分享,獲得一些玩家不知道的冒險知識。
《龍族教義》對於開放世界 RPG 帶來令人興奮的嘗試,而續作是基於這些核心內容進行更進一步的強化,根據伊津野英昭表示續作在許多新概念上都花了他許多時間與精力,而規模也因此達到了前作的兩倍多。同時無論是多麼瘋狂的點子或想法,他都不會完全將其排除。
團隊花了好幾天的時間來構思可以導入到這款遊戲中的概念,而每當有團隊成員熬夜工作時,總是能夠想出各種極為瘋狂又搞笑的點子。當開發團隊實際嘗試將這些看似相當搞笑的概念導入到遊戲中時,他們都不會出現任何可行性的疑問,而是竭盡所能全數放入。《龍族教義 2》預計將於 2024 年 3 月 22 日推出,由於龐大的規模,本作也將會成為卡普空到目前只第一款以 70 美元上架販售的遊戲。