據 CD Projekt Red 公開的最新消息,相較於《電馭叛客2077》的「遊牧民」、「街頑」以及「企業人士」三種出身背景,續作「代號 Orion」在出身背景以及性別選擇上可能將會帶來更加複雜的劇情分支。
在最近出席 Answered Podcast 節目時,CD Projekt Red 敘事總監 Philipp Weber 承認《電馭叛客2077》中創角時選擇的「出身背景」實際能夠帶來的影響過於有限,這點將在續作帶來全面改善。雖然 Philipp Weber 目前正忙於《巫師》系列新作「代號 Polaris」的開發,但《電馭叛客2077》的正宗續作也已經進入了構思階段。
「我確實認為遊戲中有許多設定,舉例來說,像是出生背景的部分,都給予了你們一種能夠遊玩各種不同角色的期待。我想這就是我們在未來將會帶來改善的範例之一。因為我當時確實給了一種到了最後疑似沒有達成的承諾。」他表示
玩家在《電馭叛客2077》中遊玩的序章內容會依照出生背景的選擇而定,但只要通過序章,任何背景都會走向相同的主線任務。之後除了一些對話選項以及少部分的幾個出生背景綁定的支線任務之外,其他內容幾乎無差異。
「遊戲的開場都非常鉅細靡遺,玩家可以成為遊牧民、企業人士和街頑,但這種感覺在那之後就偶爾會讓人感到有點走味,有時變化。回顧過去,身為一位任務設計師,我認為我們可以看到一些老話題,帶來更多經驗,給予更多時間,我想或許我們能夠以一種不要那麼混亂的方式處理。」他表示
曾參與過《電馭叛客2077》的「代號 Polaris」首席任務設計師 Błażej Augustynek 也承認玩家在創角時選擇的出生背景其實與遊戲整體劇情的走向並沒有太大的影響,表示背景選擇只代表了玩家本身想要扮演 V 的方式。
「無論你在這之前是作什麼的,到了某個時間點一切都會分崩離析,對吧?接著你便會和阿傑開啟一段新的人生。很明顯的,我們希望這個選擇能夠更加重要,但我認為就以目前這種呈現方式來說,就好像你的過去是來自某種類型的生活。但那種生活已經結束了,一切都成為了過往雲煙,現在你展開了一段新人生,劇透一下,你在序章結束時也必須要面臨這個選擇所帶來的後果。」他表示
目前CDPR 還沒有對外公開太多與《電馭叛客2077》續作有關的消息,是否會沿用第一人稱視角設計也尚未確定。考慮到《電馭叛客2077》已經在日前推出了最終的 2.1 版大更新,意味著 CDPR 已經能夠將更多資源投入在《巫師》以及《電馭叛客》系列新作上。
根據團隊在 11 月接受 IGN 網站訪談時透露會竭盡一切所能避免在《電馭叛客2077》最初於 2020 年上市時的錯誤。因此經歷額外三年發展的《電馭叛客2077》最終 2.1 版本以及擴充內容「自由幻局」的品質或許將會成為團隊未來在開發續作時的藍圖。