今天,德國 Keen Games 的開發團隊從幕後視角分享了他們如何使用程式工具打造這個基於體素的獨特遊戲世界,以及又是如何進一步美化世界,帶來一段真實的沉浸式體驗。就在上個月,Keen Games宣布其開發的《霧鎖王國》將於 2024 年 1 月 24 日開始搶先體驗。
這款生存動作角色扮演遊戲充滿探索、建造和戰鬥要素,於 10 月榮登 Steam 新品節榜首。《霧鎖王國》在全球即將推出的 Steam 遊戲中,成功進入了最高願望清單的前十名,位居第九。
本次公開的影片,將帶您走進幕後,了解《霧鎖王國》的開發過程,它展示了手工製作的元素和布局是如何僅憑一點點程式生成和隨機化的加工就大放異彩。遊戲使用了大量演算法,但演算法的作用只是輔助並支援創作過程,讓團隊得以創造更獨特、更有趣的資產,使遊戲中的探索之旅更有意義。
玩家除了能享受到宏觀和微觀上引人入勝,奇異而美妙的探索體驗,還可以不侷限於扮演一名遊客。由於遊戲有自定義體素引擎、重視建造要素,玩家可以真正將世界變成他們的玩具,隨意修改設計,將世界改造成他們喜歡的樣子。
目的是讓每個區域都值得截圖
設計師們仔細規劃區域,這讓他們得以將共同的創作夢想變為現實,同時又為玩家打造合乎邏輯的背景敘事。手工製作的興趣點可以與本作的背景故事緊密聯繫,同時又可以進一步打磨、改良遊戲流程,開發團隊還可以大膽地說,遊戲中還有隱藏的秘密等著勇敢的冒險者去發掘。這也讓玩家可以更好地向其他冒險者傳達這些地點,讓他們有一個共同的舞台,可以一次次踏上他們所選擇的冒險。
在 500 米高的那把劍那裡左轉,不會迷路的
影片中,藝術總監 Jonas Drinnenberg 使用一些更具有技術性的操作來展示創作元素和計算元素的結合是多麼地重要。遊戲使用基於體素的自訂引擎打造,因而編輯起來更加靈活精確,同時也確保視覺美學更為統一,這超越了傳統方式的極限。
在 Jonas 製作興趣點的過程中,您可以看到有意設計的視覺內容和隨機生成的視覺內容之間的平衡,這種平衡讓《霧鎖王國》的世界永遠新鮮而值得探索。Keen Games 知道,到了 1 月 24 日,《霧鎖王國》就將驚豔粉絲,讓他們體驗到如團隊設計這款遊戲時一樣的感受。
《霧鎖王國》是一款集生存、製作、戰鬥於一身的角色扮演動作遊戲,以一塊名為 Embervale,肆意延伸的體素大陸為舞台。您將扮演火之子,一個即將消失的種族最後的希望。
勇敢踏入廣大的世界,擊敗強悍的首領,建設宏偉的殿堂,在這款最多可以 16 名玩家共同協作的合作生存角色扮演動作遊戲中開闢自己的道路。忍受侵蝕大地的瘴氣迷霧,尋覓其中珍稀的寶藏和恐怖的生物,為您的王國找回失落的美麗與歷史。