Paradox Interactive 與 Colossal Order 自 2023 年 10 月起在 Steam/Microsoft Store 推出,也預定於 2024 年春天推出 PS5/Xbox Series X|S 家機版的城市建設遊戲系列最新作《Cities:Skylines II(大都會:天際2)》,有玩家指出遊戲中的圓環車道比現實更混亂,對此開發團隊也特別作出回應解釋為何如此。
《大都會:天際2》為人氣都市開發模擬遊戲《大都會:天際》的系列最新續作二代。玩家在遊戲中,可以針對市民的居住區與基礎建設等區塊進行規畫建設,並帶動產業活性化,將城鎮逐漸從無到有發展成世界級的大規模都市。隨著市民的生活與經濟愈趨複雜,所需要的需求與狀況也都會不斷改變,玩家需要作出各種回應,來讓自己的都市發展更加順利。
至於本作的圓環車道,這是沒有紅綠燈等交通號誌的環狀交叉點。有玩家反應,在遊戲中圓環車道的交通狀況比現實還要更加混亂,開發團隊也對此作出說明。首先在現實中,由於圓環車道沒有交通號誌,因此車子隨時都可自由進入或從任意方向脫離,比起一般的交叉車道,可減少等待進入時間,提高車輛交通安全並降低維護與管理保養的成本。
不過這樣的狀況,相比較於遊戲內又是如何?有網友就表示,在本作中的圓環車道中,由於車輛駕駛本身並沒有「禮讓」的設定,因此會彼此爭奪搶先,使得圓環因此變成一片混亂,反而造成交通堵塞與狀況不斷,而不像現實駕駛會有禮讓行為。
對於玩家的提問,Colossal Order 開發團隊也回應指出,在本作中汽車會尋找順暢的交通路線,因此在圓環處如果有空隙的話,他們會嘗試超車插入到其他車子前面來有效使用路線維持順暢前進。也就是說,本作中的交通 AI,為了能讓車輛盡可能順暢通行,會最大限度地利用道路上的車線隙縫來讓汽車快速前進,因此在圓環車道上也能看到這樣的狀況發生。
而這樣的說明,也讓玩家對本作的交通 AI 的路線選擇給予稱讚。不過玩家也認為,這樣的圓環設計過於激烈。玩家以自己居住、有許多圓環道路的地區為例指出,在本作的圓環車道中,AI 看到市民也會若無旁人地繼續駕駛,給人缺少真實感的感覺。在現實的圓環車道中,或許是因為前進的等待時間減少,因此很多駕駛都會遵守交通規則與交通禮儀。
而且也有玩家指出,在本作中當車子進入圓環車道時,幾乎都不會減速,而且還會因為車距太空引來堵塞等狀況發生,讓圓環車道無法發揮本來應有的效果。由於圓環車道算是本作道路系統新追加的要素(前作中需要使用非官方 Mod 才能使用),並有四種不同類型可供玩家選擇使用,因此後續官方是否會聽取玩家意見修改調整,目前還有待官方後續發表。