Rockstar Games 證實將會在 12 月正式揭曉令全球粉絲等待多年的《俠盜獵車手》系列最新作。本作與 2013 年推出的《俠盜獵車手 5》相比到底將會帶來多大的進步。然而就在遊戲開發費用持續提高的同時,Rockstar Games 母公司 Take Tow 已經開始討論利用 AI 技術來輔助遊戲開發者的可能性,尤其是像《俠盜獵車手》系列這種規模龐大的作品。
在最近的投資者財務會議上,Take-Two 互動娛樂執行長 Strauss Zelnick 談論《俠盜獵車手》系列新作,表示 AI 技術或許可以為《俠盜獵車手》等規模龐大的遊戲開發計畫帶來幫助,但這背後依然有著代價:「我們從產業初期就投入 AI 業務。娛樂 IP 大多都是透過內部電腦開發的。我們相當重視工具,內部也會主動創造工作,或是對外授權工具。AI 技術進展實在令人非常興奮,我能夠公開且不斷地表示,我相信這些能夠為開發效率代來幫助。」
「在特定情況下,這些工具能幫助我們做到平常做不到的,但同時競爭對手也能夠獲得類似的幫助。因此我認為最近研發出來的工具將會迅速走向商品化,而我們所看到的效益,其他人當然也都能夠看得到。」
AI 技術話題常常圍繞爭議,相較於傳統的作法,雖然 AI 技術能夠讓開發者快速地創造出內容,但背後有可能出現侵害版權的道德問題。雖然支持者認為 AI 能夠快速處理一些繁瑣又耗時的工作,人員能夠將時間投入在更加龐大且複雜的部份,但批評聲浪指出 AI 技術終將會開始取代部份的人力,對一些不穩定的產業帶來衝擊。Zelnick 就這個議題進行了更加深入的討論,雖然他相信 AI 內容創作將會繼續存在下去,但同時也表示技術不一定會直接提高遊戲的品質,或是降低價格,因為這些遊戲依然需要許多創意人員的努力。
「我是否相信 AI 能夠自動生成出一款熱門遊戲?不。我是否認為創意人員需求將會開始消失?當然不會。我想如果有影響的話,更好的工具只會提高標準。技術給了我們可以做到更多更好的機會。真正改變將是一些較為乏味的工作將會減少或消弭,高階工作的重要性將會獲得改善。」
「你們將會在我們遊戲的內容中看到變化。那是我們的故事,我們的策略是成為產業中最有創意、最創新、最有效率的公司,我認為 AI 可能符合了這些條件。但可別期待遊戲價格會降低。可以期待品質會變得更好,對於那些無法取得這些資源的人來說,競爭也將會變得越發激烈。」許多傳聞都暗示了新作在各方面都會比《俠盜獵車手 5》還要更龐大。推出超過了 10 年的《俠盜獵車手 5》目前仍然非常火紅,全球累積銷量已正式突破了 1 億 9000 萬套,成為僅次《Minecraft》暢銷的電玩遊戲。至於《俠盜獵車手 6》有可能針對遊戲畫質、內容、引擎和物理效果進行大規模的升級,至於 Rockstar Games 在開發的過程中是否使用 AI 技術進行輔助,目前仍不得而知。