Insomniac Games 開發的動作遊戲續作《漫威蜘蛛人 2》已經在本月於 PS5 發售,在 Metacritic 媒體均分獲得了高達 90 分的評價,在上市 24 小時內創下了 250 萬套的銷售成績,刷新 PlayStation 獨佔遊戲的歷史紀錄。然而遊戲時長卻在部分玩家之間引發熱議,雖然開發團隊也明白玩家希望遊戲能越長越好,但他們目標則是能為玩家們帶來「物超所值」的體驗。
根據 How Long to Beat 網站統計數據,玩家僅需要 15 小時可完成《漫威蜘蛛人 2》的主線任務,加上支線則為 20 小時,至於要達到 100% 只需要 25 小時的遊玩時間,相較於總時數動輒破百的《柏德之門3》、《薩爾達傳說 王國之淚》和《星空》等 3A 開放世界大作,這樣時數似乎讓部分玩家感到不過癮,更別說是 70 美元的遊戲。
但近期接受 BBC 的訪談時,《漫威蜘蛛人 2》的創意總監 Bryan Intihar 表示團隊要將遊戲做到最好視為第一,而非遊戲長度。「對我們真正的重點在於以想要達到的品質來呈現的體驗。很明顯的有一定程度會出現『嘿,有人會花那麼多錢在這款遊戲上』的說法,所以我們想要給玩家真正值得的體驗。我們的職責是確保讓你們感受到無論時長如何都能物超所值,值得投入這筆錢。」
以本作目前評價,團隊理念似乎達成功效。除在 Metacritic 上獲得了高達 90 分的媒體評價之外,連玩家評價也拿下了 9.1 分成績。雖然不少玩家都相當期待能夠在續作中看到猛毒回歸,甚至是推出延伸外傳,但 Insomniac Games 目前還有漫威金鋼狼》正在開發中。