Challengers Games Corp 挑戰者遊戲集團《Second Wave 第二浪潮》的 Beta 測試自 10 月 6 日開始後,已於 10 月 16 日結束。以「與玩家交流」為核心價值的 Challengers Games,在 Beta 測試結束後,向用戶發送了一封由挑戰者遊戲公司總裁田村浩二(Tamura Koji)撰寫的信:
以下文字由原廠提供:
阿曼西亞的公民和英雄、
我是《第二浪潮》(Second Wave)PD「Tamura Koji」。
我希望你們都能擺脫季節性感冒。我的感冒已經一個月沒有好轉了……吭吭。
首先,我想說聲謝謝。
感謝從 10 月 6 日下午 3 點到 10 月 16 日上午 9 點參與測試的所有人。自 5 月 27 日我們首次向大家展示《第二波》的 alpha 版本以來,已經過去了將近四個月的時間。它讓我們有機會從許多玩過遊戲的人那裡獲得了一些很好的反饋,讓我們更清楚地了解了遊戲的發展方向,同時也是我們做出一些重大改變的時刻。
我們的團隊集思廣益,進行了大量討論。Alpha 測試結束後,我們進行了艱苦的事後總結。我們分析了從用戶那裡得到的反饋,以及如何將其應用到遊戲中。我們進行了很多很多對話。
從這些對話中,我們發現了很多需要解決的問題,我們也嘗試用最好的方式來解決這些問題。
在這次測試中,我們在三大洲開放了服務器。
在測試的 10 天裡,我們對參與遊戲的人數感到驚訝~我們總共進行了 37,442 場比賽。
其中,「佔領戰」佔 85%,「三方對決」佔 9%,「搶石頭」佔 6%。
我們有 18,991 名活躍玩家,這確實出乎意料。
美東服務器有 4,466 名玩家,美西服務器有 3,782 名玩家。歐洲有 4,400 名玩家,亞洲有 6,343 名玩家。
我們的目標是在 2023 年 6 月向大家展示的 alpha 版本的基礎上,通過兩步改進進入測試階段。
不幸的是,它並不像我想像的那麼完美,也不像我們的開發人員希望的那麼完美。測試期間出現了很多問題,包括配對和登入問題、社交錯誤和掉幀。
我們很抱歉將北美東部和西部的比賽分開進行,從而減少了配對池,我們將在下一次測試中盡力解決這個問題,以便在不分開的情況下進行測試,並保證良好的連線品質。
我們很抱歉,我們沒有完全解決從 alpha 中學習到的問題,我們很抱歉,我們沒有確保更流暢的遊戲體驗。
在寫這封總監信的過程中,我已經好幾個小時無法繼續下去了,因為我只能說,我對大家感到非常抱歉。
我們低頭致歉。
我們要感謝那些堅持到最後的玩家。
這次測試的結果將作為我們即將開始的第二輪測試的素材。
從 10 月 16 日開始,第二輪測試將優先解決出現的技術問題。
為了讓第二次測試更好,我有以下想法:
1. 我們的首要目標是不出現任何技術問題,無論是 TCP、UDP、數據包還是資料庫。
2. 我們將改進奪旗遊戲。
3. 我們將改進「三方對決」和「搶石頭」模式,使其更加引人注目。
4. 我們將增加多個訓練場、可訂製的比賽和人工智能比賽。
5. 我們將修復笨拙的操作。
6. 我們會找到解決衝擊力不足的方法。
7. 我們將改善音質。
事實上,我相信還有很多問題、改進和規範需要補充。我們會深入分析並找到解決方案。
感謝大家在我們存在不足的情況下仍然容忍我們,並喜歡這款遊戲。我們「承諾變得更好」。
我們相信,為了延續我們珍貴的「關係」,我們必須從遵守「變得更好」的承諾開始。我們相信,為了在這些珍貴的「關係」中建立「信任」,我們必須從「遵守承諾」開始。
我們將竭盡全力。
謝謝大家
CEO Tamura Koji