日本 Square Enix 預定 11 月 2 日起在 PS5/PS4/Nintendo Switch 等家用主機推出、11 月 3 日在 PC Steam 發售,並支援繁體中文語系的《Star Ocean The Second Story R》,為了讓玩家能對遊戲內容更加了解,遊戲製作人.遊戲總監「北尾 雄一郎」等開發團隊特地接受採訪,為玩家們帶來遊戲最新第一手開發心得與最新情報分享。
有關《Star Ocean The Second Story R》
本作為一款將 1998 年在 PS 主機上推出、並於 2008 年在 PSP 推出重製版的人氣 RPG《星海遊俠》系列作二代,給再度重新移植的重製加強版。透過融合 3D 原野與懷舊 2D 像素角色的 2.5D 畫面演出,將整個原野、城鎮與迷宮地圖全部刷新,加上由原插畫家「梶本ユキヒロ」以原作為基準針對登場人物重新繪製的插圖,以及由原作聲優們重新錄製的配音,帶領玩家重溫當初的感動。
而且在這次遊戲中,除了搭載只要單鍵即可發動技能的即時動作戰鬥玩法外,還會將只要重複攻擊即可讓敵人昏眩、或是華麗的連攜動作戰鬥、以及將其他各種特效等各種演出效果更加強化,帶給玩家更加充滿爽快感的戰鬥操作體驗。
受訪人介紹
Gemdrops 遊戲製作人.遊戲總監「北尾 雄一郎」
.1996 年:於 Nippon Ichi Software, 草創時期便進入公司擔任程式設計。從 PS 初期便參與開發,並且不僅擔任程式設計,還開發了諸多遊戲,其中不乏熱門作品。
.1999 年:進入 tri-Ace 就職。擔任諸多 JRPG 作品戰鬥部分的程式設計。並在任職期間從程式設計轉型為製作人。
.2013 年:創立 Gemdrops, Inc.,擔任 CEO 兼工作室總監。參與工作室開發的所有作品。
代表作
·《Rhapsody: A Musical Adventure》總程式設計
·《Valkyrie Profile》戰鬥程式設計
·《Star Ocean 3 Till the End of Time》戰鬥程式設計
·《Valkyrie Profile 2》戰鬥程式設計
·《Resonance of Fate》總程式設計
·《I am Setsuna》程式經理
·《Headbutt Factory》總監
·《Crystar》總監
·《Cogen:Sword of Rewind》總監
·《Star Ocean The Second Story R》總監/製作人
Gemdrops 美術設計「增田 幸紀」
Square Enix 製作人「小牧 惠」
重製版與原版的比較
Q、這次重製版與原版相比主要的進化與差異?
在戰鬥與故事等整體上雖然相差無幾,但主要就是畫面的差異,還有針對戰鬥加入許多系統,還有 UI 介面、對話等方面也都有所差異,另外也加入快速移動等要素。
Q、這次重製版的開發契機?有當初原作開發成員參與嗎?
原作也是非常久以前的作品。之前在推六代的時候,就有收到許多玩家希望二代重製,加上適逢二代 25 週年,因此而促成這次的重製版開發。
北尾製作人也補充,像自己本人從三代開始就擔任系列戰鬥系統的設計,至於這次的美術增田先生也曾在之前 PS 版擔任美術。另外也有當初二代 PS 版的成員參與開發重製。
Q、本次會同時收錄 PS 原版/PSP 移植版聲優配音的理由?
關於這次的聲優配音,因為過去推 PS 版時受限當時技術容量限制,沒辦法實現全語音,因此這次才邀請當時陣容重新配音。至於加入 PSP 版配音,是因為我們不只重視當初 PS 版玩家也很重視 PSP 版玩家,為了讓兩邊的玩家都能重溫當初的感動,因此才決定將兩邊聲優配音都加入其中。
重製版的各種追加強化部分
Q、對首次接觸本作的玩家,會有系統幫助玩家了解原作劇情?
遊戲內雖然沒有準備讓玩家複習前作的系統,但就算沒玩過本作或系列作的玩家,相信也可以玩得很順暢沒有問題。而且這次會更加深掘角色背景,讓玩家可以透過冒險中的對話等原作沒有的新要素來更加了解角色特色,也針對戰鬥節奏加快,還有各角色各自更加華麗的戰鬥演出與獨有特性,並加入快速移動等新要素,相信對新玩家來說絕對也都能融入遊戲沒有任何問題。
Q、原版同伴數量雖然很多,但第一輪並沒辦法全收齊。這次的重製版有機會能在第一輪就把所有夥伴收齊嗎?
夥伴部分,這次重製版與原作相同,理由也是希望玩家可以體驗原作相同內容。但因為本作整體節奏會比之前快速很多,因此玩家可以先玩克洛德篇再玩蕾娜篇,輕鬆享受第二輪的遊戲樂趣。
Q、這次有加入沒參戰夥伴也能使用技能的設計,會對戰鬥平衡或難易度產生影響?
剛剛有提到,本作戰鬥節奏加快很多,因為這樣調整也讓戰鬥要素比以前多一些,可能就會困難一點。它不是指難度增加,而是需要更多操作技巧,如這次提到,沒參戰角色也能使用技能的設計,也是為了讓玩家更加享受更多戰鬥樂趣,讓隊伍的成員也能隨時加入戰局,讓他們成為攻擊連段的其中一節,也能當作快速補血的手段,讓戰鬥更具策略性。
Q、原作當初很多支線是沒有提示的,如最終 Boss 強化型態的某階段解鎖,需要完成前半段的某支線才行。這次會針對這些支線加入提示嗎?
關於這點,由於頭目戰會牽扯劇透所以沒辦法回答。不過這次有加入導覽地圖,方便玩家確認哪邊會有事件、哪邊會有對話。還有這次也針對事件修改成進入城鎮後可以自由決定是否要觸發,而不像之前是在進入城鎮前就需要決定,相信玩起來會比原作更加方便。
Q、可以針對音效特別設計部分進行介紹?
以戰鬥來說,不只音效還有特效也都會重新製作,還有效果音等也都是重新製作,因此玩起來應該會有不同的體驗。而且這次 BGM 方面不但由櫻庭統老師重新編曲,也邀請樂團重新錄音,相信整體也會帶給大家不同的體驗。
Q、能介紹重製版在道具創造系統方面有哪些調整強化?
關於這次的道具創造製作,也加入很多新要素,例如降低失敗機率不會太浪費材料,還有在製作武器時,會附加各種額外效果,讓玩家有機會作出破格武器,玩起來也會有更多趣味。
Q、這次有針對戰鬥系統進行修正,在角色技能方面也會有變動?
角色技能方面,這方面也作了很多調整,不只招式的特效,還有招式的能力數值與判定,還有角色技能更加熟練時會怎麼變強,這些都有調整過,因此玩起來會跟之前有很大不同。另外,以前 PS 版有但 PSP 版沒有的地震術,這次重製版有加回去,這也是這次比較不一樣的地方。
Q、通關後的隱藏要素?會有除了原作「加百列」或「至高女王」以外其他系列作角色客串登場?
這次沒有新增其他隱藏頭目,但有新增「菁英強敵」在原野遊蕩,他們會是很難打倒的強敵,歡迎大家都來多加挑戰。
Q、原作中玩家可以調整隊友之間的好感度,結局會有類似配對般的後日談敘述。這次會保留這要素並添加新內容嗎?
這次當然也會有夥伴間的好感度。我們也知道玩家玩原作時,會花很多時間看攻略去調整這些數值來看各角色的結局,這次會修改得讓玩家可以更加容易確認,例如像是可以讓玩家來確認角色親密度,藉此更容易看到各式各樣的結局。
重製版更加進化的畫面美術演出
Q、會選擇 3D 場景+點陣角色+2D 人物立繪的 2.5D 美術搭配的理由?
因為這次重製主旨希望能更集中在原作重現上,所以才選擇角色 2D 點陣的方式呈現;另外也希望新舊玩家都能認同這次遊戲的美麗畫面,所以才決定使用 3D 背景。至於使用 2D 立繪,則是為了讓玩家能全面更加了解角色,這也是本作主旨之一,所以才選擇將 25 年前的立繪重新翻新,去讓玩家更加了解角色細節。
男女主角 PS 版(左)&PSP 版(右)立繪插圖比較
Q、遊戲有使用 HD-2D 技術?
本作沒有使用 HD-2D 技術,也沒有參考相關作品,而是參考過去系列,去思考如何做到最好去重現,因此才使用 2.5D 組合,讓 2D 點陣角色能透過陰影與效果等表現而更加生動。
Q、在這次 3D 場景與 2D 角色的製作上有遭遇什麼困難的地方?
因為這次 3D 背景非常擬真,會讓打光等光影表現演出更加困難。為了讓角色能更加栩栩如生不會被背景吞掉,因此在這方面有做很多的調整。
Q、跟原版相比,玩家在探索 3D 地圖時的難度以及探索方式跟之前會有什麼差別?迷宮會不會比原版更複雜?另外戰鬥時的操作和戰術跟原版有沒有什麼差別?
由於是重製版,因此並不能破壞原作世界觀(例如增刪城鎮迷宮之類),但是整個世界地圖還是有重新製作。世界地圖也跟之前有些不同。這次城鎮迷宮雖然內容一樣保持原作氛圍,但有針對構造重新改動帶給玩家新奇感。而且這次還加入小地圖或快速移動等探索地圖功能,所以在探索上會比以前更加方便,這方面戰鬥也是一樣。
Q、這次 3D 場景在事件運鏡上比之前高出許多,在這方面的製作上有加入怎樣的苦心或是面臨怎樣的挑戰?在 CG 動畫製作上有什麼值得一提的地方?
關於過場事件的修正,這部分還是以原作為基礎,配合現代平台特性去調整,想讓演出內容更清楚美麗。在運鏡上,玩家可以在世界地圖自由旋轉視角,但在城鎮迷宮等地圖時,為了展現這些城鎮迷宮地圖最漂亮的一面,則是有針對這個視角部分進行部分限制,例如進入城鎮會有從上往下帶的運鏡。本作會有很多這樣的設計,讓玩家能更加融入遊戲舞台。
至於在 CG 動畫方面,透過日前公開的 OP 開頭影片,想必讓玩家感到非常驚豔,並希望能藉此展現出主角們與之前更加不一樣的戰鬥模樣。遊戲內的 CG 有作了很多調整,就是讓這方面的表現更加美麗,另外也希望玩家能關注這次遊戲中登場,堪稱是《星海遊俠》系列中最美麗的母艦模樣。
其他
Q、除了二代外,其他系列作也會有重製的計劃嗎?
目前這方面沒辦法公開更多內容。但如果玩家玩完本作並將反映回饋給我們,我們都會傾聽玩家意見來進行檢討。
Q、開發團隊想給玩家們的話。
北尾製作人指出,這次的遊戲,是第一次進行中文在地化並在日本以外亞洲地區推出。二代在系列中是非常受海外玩家歡迎的作品,裡面有很多讓玩家印象深刻的橋段,因此希望不管是老玩家還是新玩家都能享受本次遊戲帶來的心感動。
而增田先生也表示,本作在自己心中有非常深刻的意義,這次有加入許多新的要素,希望大家都能玩得開心。
同時,小牧製作人表示,非常感謝這次遊戲能夠推出。本作雖然是 25 年前的遊戲,大家還是可以享受到新的遊戲內容。系列一直以來都以奇幻與科幻雙併行的方式推出,有很多玩家都很喜歡其中奇幻或科幻的部分,也歡迎大家再度來體驗這次二代的故事魅力。