在 2023 年寶可夢世界錦標賽的冠軍誕生一週後,設計未授權《寶可夢》存檔編輯器 PKHeX 製作人 Kurt 指出開發團隊在蒐集 850 支以上的近期租借隊伍資訊,利用其開發的「免費的修改檢測」功能進行分析,發現過去幾年約有半數左右的寶可夢隊伍存在非法修改的跡象,他認為這將會成為寶可夢公司電競部門負責人 Chris Brown 的惡夢。
這源自於今年寶可夢世界錦標賽中,大量選手都因為官方嚴格的修改寶可夢檢查措施而失格,在粉絲引發了軒然大波,希望官方對「作弊」給予更明確的定義,及寶可夢公司該如何電競環境變得更加具有持續性。在一般玩家必須花費數百小時的時間進行隊伍組成與訓練,同時得因應不同戰術準備多支隊伍。有部分選手透過「PKHeX」等修改方式直接組出強隊,雖然寶可夢與一般玩家無異,但省去大量的時間。
Kurt 提供的數據中,約有 17% 的寶可夢世界錦標賽隊伍包含修改過的寶可夢,其中包含 2023 年的世界冠軍 Shohei Kimura。Kurt 發現冠軍隊伍中的毒/草系寶可夢敗露球菇擁有著修改過的 0 點攻擊 IV 值。另位選手 Tang Shiliang 在今年擊敗 2016 年世界冠軍 Wolfe Glick,而他的隊伍中疑似也有著許多修改過的寶可夢。
但注意擁有「生成」寶可夢不代表擁有者針對遊戲存檔進行過修改。因為玩家常常透過通信交換來建構隊伍,有時候還會涉及到金錢交易,但他們無法確定交換來的寶可夢是否有經過修改。
過修改的寶可夢都可以利用「PKHeX」進行逆向追蹤,也就最常見的非官方工具。Kurt 向 Kotaku 聲稱 PKHeX 有著強大的「合法性檢測」功能,可以辨識寶可夢最初來歷,何種情況下學習招式,並檢查其他細項數值。此外也能尋找與遊戲線上儲存工具有關的「Home 追蹤器」,還可以分析隨機數據的規律來尋找異常。
但 PKHeX 選手快速取得寶可夢的手段是否構成「作弊」值得討論。對部分粉絲這是壞《寶可夢》系列親自培育出最強的精神,然而也有玩家認為投入高階競技環境,並從中找到樂趣的障礙。即使有 PKHeX ,但 Kurt 不認為比賽中使用這套工具是不可指責的行為。他表示雖然無法讓玩家在戰鬥中獲得實際優勢,但省去大量時間可用於戰術構思,及研究隊伍招式的 Meta 上。