《鬥陣特攻2:智械入侵》於台灣時間 8月 11 日上線,為《鬥陣特攻》推出以來規模最龐大的 PVE 更新,主打故事任務、PvP 模式及一位輔助型英雄等。《鬥陣特攻2》開發團隊接受越洋電訪,與玩家分享此次開發內容看點。
《鬥陣特攻2:智械入侵》製作團隊訪談
PvE 故事任務
音效與技術劇情設計總監 Scott Lawlor 表示,《智械入侵》發生在「行動時刻」動畫後,起於零度象限正在攻擊巴黎。會看到溫斯頓、萊因哈特等英雄抵擋這場攻擊,也能和路西歐、索潔恩互動,甚至還能看到托比昂與壁壘機兵之間發生了什麼事。
在進行首場任務『里約』時,會藉由播放動畫讓玩家知道前情提要,希望新玩家不需要看完所有動畫,或是讀完漫畫、小說後才能遊玩這些任務。而且任務不是限時內容。完成任務後就可以在溫斯頓的實驗室解鎖下一階段的故事。
遊戲設計製作人Monika Lee 補充包含里約在內,三個新任務平均時長 30 分鐘,任務中都有幾段新動畫,相較「捍衛密令」能來呈現捍衛者歷史的小型戰鬥,但故事任務有數以百計新語音台詞來推進劇情,同時能與強敵戰鬥,讓整體體驗更加完整龐大。:任務設計師Jorge Murillo 表示,這些任務將是《鬥陣特攻 2》龐大故事中的一部分,更是團隊首次透過遊戲來述說「捍衛者」的故事。玩家可找到很多彩蛋。
至於故事任務是否隨賽季更新,Scott 回應目前無法透露,但準備好了就會跟玩家分享。將來也會透過更多動畫或是其他媒材來講述這些故事。同時開發團隊對於採收費任務所呈現的品質很有信心,也相信這個定價跟玩家從遊戲中所獲得的體驗來說很合理。
全新核心遊戲模式:閃擊點
關卡設計師 Ryan Smith 表示,團隊創造一張地圖,就更加了解要如何讓玩家覺得有趣。也很期待收到玩家對於閃擊點的意見回饋。而此次是目前過最大型的 PvP 地圖,耗費大量時間製作。但在開發未來地圖,會先聆聽玩家最喜歡的地圖,因此現有地圖是否會有閃擊點版本目前未知。
設計上,閃擊點第一個據點一定會在中央。為了讓玩家在每場閃擊點遊戲中都能有不同的戰鬥體驗,想讓其他據點位置更加隨機。對戰時間與先前的佔領據點和混合地圖相差不大。主要提升地圖大小增加據點數量,但降低了佔領時間,從其他模式的 120 秒減少至閃擊點的 70 秒。Ryan 提示,在此模式逆轉的最佳方式之一,就是對地圖與隊伍組合瞭若指掌。每個據點、地圖不盡相同,能夠適時調整隊伍與戰術會是落後隊伍的關鍵。推出後會檢視玩家的意見回饋以及不同英雄的表現資料,判斷是否需要做出任何調整
環境美術設計師 Daniel McGowan 則補充,適合搶奪該據點的英雄可能在別的據點就沒那麼管用。這也是《鬥陣特攻》最棒的一點,玩家會有各式創意,在不同情境使用各種英雄,而閃擊點會將這一點發揮至淋漓盡致。這次閃擊點將在賽季中加入競技對戰中,本賽季的《鬥陣特攻》職業電競聯賽也會在未來進行閃擊點對戰。
全新英雄:伊拉里
英雄設計師Piero Herrera 表示,團隊喜歡透過英雄來探索新的文化與國度,祕魯是特別期待的國家。他的家族來自秘魯,有幾張奶奶的照片,透過照片來獲得靈感,同時也和文化專家溝通。對祕魯原住民來說,太陽是非常重要的象徵,也很適合用來設計一位能夠駕馭太陽之力來幫助戰鬥,同時輔助其隊伍的英雄。
劇情設計師 Josh Zhang 提到伊拉里並非《鬥陣特攻 2:智械入侵》故事任務中的一部份,但我們很期待能在未來分享她與捍衛者以及其他角色的關聯。資深角色美術設計師Rakan Khamash 指出在參考 Piero 奶奶的照片時,真的很美。而在伊拉里原始設計中只有一條辮子,但文化顧問提醒,一般來說其實要有兩條。我們在進行這個變動時, Piero 奶奶的照片就是很棒的參考,因為伊拉里的髮型就跟她一模一樣。
玩家能在絕招中感受到,她的武器充滿著太陽之力。比其他輔助角色都還要主動、勇猛好戰。可以造成大量傷害,然後使用她的治療塔來拯救位於地圖上其他區域的隊友,同時還能與敵方隊伍戰鬥。雖然伊拉里也許比其他輔助角還要勇猛好戰,但治療才是成為隊伍強力成員的關鍵技能。而他的治療塔會發射治療拋射物來治療單一目標,並有 150 點生命值可以被摧毀。目前測試看來平衡良好,但樂意收到玩家的意見回饋,有必要的話也會做出調整。