這週是由發售兩週的《皮克敏 4》以 115697 套銷售量,成功衛冕冠軍拿下二連霸。本作很可能是《皮克敏》這個系列首次發揮真正實力的時刻。第二週下滑幅度大約七成,也與同為任天堂的《星之卡比 探索發現》表現幾乎完全一致。
受益於發售時期很好,除了正值日本學生暑假期間,和會在暑假期間中遇上的中元連假外。一直到十月的《瑪利歐》新作之前,同平台上並沒有太多能夠吸引大眾注意力的新作推出,也許可以讓《皮克敏 4》一舉成功,成為任天堂百萬銷量俱樂部的新人。
接著則是由《我的暑假》系列創始人推出的完全新作,《夏天啦!20 世紀的暑假》以 18267 套銷售量拿下亞軍。雖然說首週不到兩萬感覺是有點差強人意,但《我的暑假》系列已經中斷多年,而本作名義上又是完全新作,自然很難完全承接到系列作品玩家。
與同作者以《蠟筆小新》為題材的《蠟筆小新 我與博士的暑假 》相比也是相差不少沒錯,但畢竟是有原作加持的改編作品,和完全原創的新作可比性就低了一些。且上市前宣傳雖然並不是很熱絡,但是上市之後的遊戲內容於日本網路上引起不少討論,再加上題材十分應景,預期在暑假期間應該可以有相對較好的表現才對。
除此之外還有《慟哭奇機》以 Nintendo Switch 版遊戲 7417 套銷售量,與 PlayStation 5 版遊戲 5228 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 2611 套銷售量進入第六名、第十名與第二十名。
合計約一萬五千套銷售量,與實際上被視為前作的《慟哭之星》約一萬套銷售是成長了不少。但考慮到《慟哭之星》發售之初為 PlayStation 4 單平台作品,而本作橫跨三平台,相對之下佔了一些優勢。
另外還有《迪士尼奇幻島:米奇與好朋友大冒險》,則是以 7172 套銷售量進入第七名。揹負迪士尼的招牌只賣出七千多套的確是令人失望,只不過本作發售前的宣傳並不多,對於這類依靠大眾市場的作品來說是不太討好。
且遊戲內容也只是四平八穩的 2D 橫向捲軸動作遊戲,很難在實際發售後引起爆發性的討論,因此恐很不會有能夠吸引到大眾眼光的口碑。但因為有迪士尼招牌加持,長久下來應該還是會有相對穩定的表現。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《皮克敏 4(ピクミン4)》 |
NS | 115697 | 517550 | |
2 | 《夏天啦!20 世紀的暑假(なつもん! 20 世紀の夏休み)》 | NS | 18267 | 18267 | |
3 | 《薩爾達傳說 王國之淚(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)》 |
NS | 14749 | 1789784 | |
4 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 |
NS | 11440 | 5396462 | |
5 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 7597 | 3207597 | |
6 | 《慟哭奇機(クライマキナ)》 |
NS | 7417 | 7417 | |
7 | 《迪士尼奇幻島:米奇與好朋友大冒險(Disney Illusion Island)》 | NS | 7172 | 7172 | |
8 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 5782 | 1137427 | |
9 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 |
NS | 5609 | 4071959 | |
10 | 《慟哭奇機(クライマキナ)》 |
PS5 | 5228 | 5228 | |
11 |
|
NS | 5157 | 5244657 | |
12 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 4631 | 3428016 | |
13 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 |
NS | 4414 | 5081044 | |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 4127 | 7502049 | |
15 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 |
NS | 3822 | 1268802 | |
16 | 《Final Fantasy 16(ファイナルファンタジーXVI)》 | PS5 | 3513 | 404889 | |
17 | 《流行之神 1‧2‧3 套裝版(流行り神1・2・3パック)》 |
NS | 3182 | 3182 | |
18 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 |
NS | 3071 | 2898896 | |
19 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 2659 | 465176 | |
20 |
《慟哭奇機(クライマキナ)》 |
NS | 2611 | 2611 |
主機方面,暑假果然帶來一小波購機潮,因此 Nintendo Switch 主機家族三種機型合計銷售出 78,326 台,依然表現出驚人的持續力。而 PlayStation 5 兩種機型也合計銷售出 53,211 台,相隔一段時間再次突破五萬台。
這週 Nintendo Switch 累積銷售量正式突破三千萬台,成為日本主機史上第二台三千萬主機(如 GAME BOY 包含 GBC 則為第三台),只需要再銷售出兩百多萬,就可以挑戰 NINTENDO DS 的歷史霸主寶座。
PlayStation 5 累積銷售量也正式突破四百萬台,雖然全球出貨量受到先前半導體缺貨影響已經低於同期的 PlayStation 4 主機,但在日本反而超過同期 PlayStation 4 一截,單從主機出貨量來說,也許可以說 PlayStation 5 很重視日本吧。
只不過從軟體銷售量來看,卻完全反應不出 PlayStation 5 有四百萬台的普及量。即使暑假期間,而且近期內才有矚目大作《Final Fantasy 16》推出,仍然無法帶動主機整體的軟體銷售量,這週的前三十名內軟體銷售合計套數,還是遠遠低於一般版 PlayStation 5 主機銷售台數。如果連《FF》都無法帶動 PlayStation 5 軟體銷售的話,那有辦法帶動的作品似乎也剩下不多了。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 14543 | 19472311 |
NS Lite | 7571 | 5433435 |
NS OLED | 56212 | 5167763 |
PS5 | 46774 | 3495327 |
PS5 數位版 | 6437 | 551239 |
Xbox Series X | 1653 | 206554 |
Xbox Series S | 193 | 268862 |
PS4 | 784 | 7890950 |
N2DSLL | 18 | 1191968 |