以『創意』為核心的動漫產業有著無限發展的能量,「第22屆漫畫博覽會」7/27-31世貿一館熱力登場,本屆「視」界無限為主題整合ACGE 展覽約1200個攤位 125 家廠商重裝登場,主辦單位樂觀預期參觀人潮能破60萬人,上看2.5億商機。
漫博更邀請日本傑尼斯 Travis Japan 於台灣漫博會首秀!由宮近海斗、中村海人、七五三掛龍也、川島如惠留、吉澤閑也、松田元太、松倉海斗七名成員組成的「Travis Japan」創團於 2012 年,是日本傑尼斯旗下最新出道的團體,今日一登台就讓場外的粉絲尖叫不已,團員也以中文向現場觀眾打招呼,他們將於當日下午的 ATC Stage 帶來更精彩的表演。
第二十二屆漫畫博覽會開幕典禮,邀請到台北市長蔣萬安、文化部長史哲,文策院董主事長蔡嘉俊、立委鄭運鵬、賴品瑜、蘇巧慧等貴賓都出席。主辦單位代表木棉花康理事長表示,活動沒受到颱風影響能夠照常舉行,今年攤位數量再度打破紀錄全館展出,舞台活動也超越以往,希望突破 60 萬參展人次,還有日本 Vtuber 彩虹社共襄盛舉,台灣原創 IP 也盛大參展,希望將漫博發展為全台最大泛娛樂展會。
文化部長史哲表示動漫遊戲已經是一個產業,漫畫與流行樂一樣,都在成長過程給予共同記憶。漫畫博覽會確實受到日本文化影響,文化部除了關切產業,更重視台灣原創 IP 與漫畫發展。文化部除了扶植政策以外,還有確定國家漫畫博物館,需要各大出版社的支持。這次漫博也能使用文化幣,未來將常態化讓 16 至 22 歲可使用增進文消費體驗。立委鄭運鵬祝福走出疫情後的漫博能夠盛大展出,他也提到本土創作者需要更多鼓勵,除了文化部給予資源,這世代人人都是消費者,可以以消費帶起創作能量揮灑
台灣遊戲振興會劉信會長表示,此次與動漫協會一同打造原創電競遊戲展覽館,希望大家可以去看看多多支持,作為第九藝術 ACG 的動畫、漫畫與電玩,近來影響越來越大,從傳統繪畫進展到 3D 建模、動畫,電影電視也用了大量的 CG 藝術,也與動漫遊戲產業習習相關。我們從小時候、30 年前跨入這個產業當時其實是沒有感受到社會與政策面的支持,但到了今天從台北市政府、文化部、立委們都願意支持產業,相當感謝,希望未來能夠走向國際。