臺灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》系列 40 週年紀念作品《信長之野望・新生 with 威力加強版》於今(20)日正式發售。早期購入特典.劇情「手取川之戰」於 8 月 2 日前皆可免費下載。同步公開最新資訊,本次公開的內容為「評定眾」、「別號」、「動搖」、「重要設施」相關資訊。同時,本日 21:00 將公布上市宣傳影片,敬請期待。
更加深化的「君臣同心」
在《信長之野望・新生》中,家臣會自行思考並採取行動,以「栩栩如生的的武將們」的姿態與玩家一同君臣同心朝一統天下的道路邁進。而在《威力加強版》中,「君臣同心」的體驗更加進化。
玩家可以透過「直接談判」與武將私下交涉,挽留或挖角武將,而針對獲得功績的武將可以授予「功狀」,提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」。本作追加的各種全新要素讓每個武將的個性更為鮮明。
瞬息萬變的大規模「攻城戰」
在系列作中呼聲頗高的「攻城戰」在本作以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地圖,總計超過 200 張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體;另外還有根據防守方會建造各種不同的「防衛設施」。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。
更為廣闊的戰略性
本作追加了各種大幅提升戰略性的新要素。像是決定勢力發展走向的兩要素──成為大名左右手,讓家臣更具特色的「評定眾」,以及勢力發展的指針「勢力目標」。此外,還有能決定各個城的用途的「城用途」、能帶來特別恩惠的戰略要地「名勝」等要素。如何擬定作戰計畫並在一張圖上下達指令,在本作中變得更為重要。
超越以往!全新升級的「編輯功能」
本作中,劇情、事件、政策以及武將特性的數量皆超越以往,並追加事件會戰,不管質還是量都堪稱是本系列前所未有的威力加強。此外,可變更武將狀態、BGM 或劇情的「編輯功能」、「建立新勢力」、「變更國家」等大家熟悉的人氣要素也依然健在。
任命「評定眾」,籌組自己專屬的家臣團
本作中可以籌組「評定眾」,作為玩家的左右手擔任勢力的中樞,引領勢力發展。評定眾由「家宰」及「奉行」組成,只有重臣或從屬大名可以任命為家宰,家宰能決定影響勢力發展的發展方針,可說是勢力的最高幹部。家宰擁有豐富多樣的家宰特性,每種特性皆能為全體勢力帶來獨特又強力的效果,因此根據被任命為家宰的人不同,能採取的戰略也大相逕庭。
奉行負責在執行政策時輔佐大名。奉行除了可以根據出身或職業,頒布勢力特有的政策之外,還能獲得減少政策費用等效果。玩家可以透過籌組評定眾,打造史實中的五大老、五奉行或是毛利兩川的統治體制。
家宰特性(部分)
武將名 |
武將人物圖 |
家宰特性 |
效果 |
本多正信 |
過度役使 |
增加武將獲得的經驗值的方針。可以讓武將快速成長,但要注意會降低能力稍低的武將的忠誠度。 |
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加藤清正 |
普請堅城 |
將金錢使用在普請,強固城的防守能力的方針。擁有城最大耐久上升及金錢收入減少的效果。想要強化防守時可運用此特性。 |
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黑田長政 |
訓練常備兵 |
優先增強兵力的方針。雖然從長遠的觀點來看,最好要掌握聚落,但需要短時間增強兵力時,此特性非常有效。 |
奉行特性(部分)
武將名 |
武將人物圖 |
家宰特性 |
效果 |
真田信之 |
真田傳 |
可頒布真田家特有的政策「六文錢之誓」,頒布後可獲得讓領內部隊的攻擊、防禦上升的效果。讓其他的勢力也可以使用勢力特有的政策,是個可以讓玩法變得更多元的特性。 |
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柳生宗矩 |
劍豪之悟 |
主要是作為劍豪聞名的武將所持有的奉行特性,可頒布政策「兵法指南」。頒布後可獲得戰法傷害上升的效果。此外,家臣可以提案「武藝指南」,在下次出陣時強化部隊戰力。透過頒布與出身或職業有關的政策,就能夠執行具有強力效果的提案。 |
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鳥居元忠 |
守城奉行 |
政策「普請城郭」頒布費用減少一定比例。在遊戲初期,只要能少個100金錢就能減輕很多負擔,而隨著政策等級提升,所需費用也會跟著高漲,因此在遊戲後期能減少的費用也就越多,此特性帶來的效果絕對不可小覷。 |
讓武將更活躍的「別號」
本作中授予武將功狀後,武將依照其功績可獲得對應的「別號」,獲得別號的武將除了能力提升外,還能獲得特殊效果,最高等的別號效果相當強。要如何培育武將使其活躍,將考驗玩家的中長期人事管理能力。
別號系統 |
效果 |
效果量(LV2) |
效果量(LV4) |
壓制 |
郡的壓制速度提升。 |
30% |
80% |
戰鬥 |
對敵方部隊的傷害增加 |
10% |
25% |
調略 |
戰法、要地、設備槽回復速度上升。 |
30% |
75% |
內政 |
所屬城的軍糧收入上升 |
15% |
40% |
城的「動搖」—全新戰略的關鍵
本作中,在戰鬥中擊敗敵方部隊後,該部隊所屬的城會變成「動搖」的狀態。陷入動搖狀態的城一定時間無法出陣,兵力回復速度也會變慢,玩家可以利用動搖敵軍,獲得進攻的機會或是爭取反擊的時間。此外,在會戰或攻城戰中獲勝並產生威風時,還有機會讓周邊的城陷入動搖狀態,因此能否在會戰中取得勝利變得更為重要。
依武將不同而異的「重要設施」
「重要設施」在大幅進化後的攻城戰中佔有相當重要的地位。由防衛據點城周邊的領主或代官來決定攻城地圖裡建設的重要設施。根據武將不同,建設出來的設施也會不同,因此在任命防衛據點的武將時,也要考慮到該名武將能夠建設的設施,才能構築出穩固的防衛體制。
重要設施(部分)
井樓:持續給予周遭敵方傷害。經過一定時間後強化。由擅長對進攻而來的敵軍施展反擊的武將建造,如:荒木村重、蜂須賀小六、北条氏邦等。
砲台:發動後,可對大範圍敵軍造成大幅度傷害。由擅長使用新技術的武將建造,如:德川家康、高山右近、細川忠興等。
隱蔽營造:發動後,可讓周遭的敵軍陷入混亂,降低防禦力。由服部半藏、瀧川一益、直江兼續等,忍者、或是重用忍者的武將來建造。
材木庫:提升周遭設施耐久力。經過一定時間後強化。由擅長建築或修補的武將建設,如:池田輝政、蒲生氏鄉、村井貞勝等。
陣城:在周遭我方若遭到夾擊時,無效化夾擊,並提升防禦力。由擅長抵禦敵方攻勢的武將建設,如:清水宗治、島津家久、鬼庭左月齋等。