暴雪娛樂在上周實況節目中透露,開發團隊確實已經聽到了《暗黑破壞神 4》玩家們對於倉庫以及背包空間容量的抱怨,並且承諾將會盡快對此進行改善,但在此同時,團隊也強調他們得先確保這些改善能夠帶來最高的品質。
就如同系列作及其他打寶遊戲,《暗黑破壞神 4》有著豐富的戰利品像是裝備、寶石、惡夢徽記和特殊藥水等,但也意味著玩家需要足夠空間進行收納管理。但上市一整個月,角色背包及倉庫的儲存空間和部分設計就成為最玩家詬病的缺點,雖然暴雪團隊開始計畫要全面升級遊戲的倉庫設計,但在此同時,他們也希望能夠做到最好。
在最近的《暗黑破壞神 4》直播活動上,副遊戲總監 Joe Piepiora 向玩家解釋:「我很快地講一下,我們確實有聽到所有玩家的抱怨,對於應該怎麼處理這點談論了許久,想出了不少可以改善情況的好計畫。我知道聽我這樣說可能讓人有點失望,但事實是我們對此以非常快速的腳步向前邁進,將會在未來嘗試提供更多空間,我們正在釐清該如何達成這個目標。」Joe Piepiora 在回應粉絲對於空間的疑問時表示
根據 Joe Piepiora 的說法,雖然某些改動從表面上看起來可能會相當簡單,但團隊當務之急其實是「找到正確的做法」,而不是「立刻就要做到」。首席製作人 Tim Ismay 面帶微笑表示:「每當 Joe 打算要針對他收到的玩家意見進行改動,我們的第一個反應總是『能夠立刻做到嗎?』而從來就不會是『嘿,我們總有一天會做到的,當情況合理時。』」
「許多人可能會抱持的錯誤想法,就是對開發流程的重點只有『該怎麼實裝』。並不是這樣,還需要經過測試,才能確保一切都強健且穩定。我們團隊中有幾位英勇的工程師可以快速改變一些東西,但我們也有來自全球各地的英勇品管團隊。」總經理 Rod Fergusson 表示
Joe Piepiora 再次提到了將為專門為寶石新增額外材料欄位的計畫,讓玩家依然可以拖曳寶石並鑲嵌到裝備:「解決儲存空間有許多種不同方式,而這是其中一個如何打算緩解問題的例子。在許多計畫安排上,我們都採用著非常快速的節奏。其中幾個相較其他部分在技術方面有著較高的挑戰性。但我們也會竭盡所能更快帶來改變,因為我們熱誠地嘗試打造出最棒版本的《暗黑破壞神4》,同時最短時間內向玩家群帶來這些改動。」他表示