《魔獸世界:巨龍崛起》10.1.5版本更新「時光裂痕」將在 7 月 13 日上線,帶來職業平衡、新職業專精「強化喚能師」、巨型地城「恆龍黎明」等內容,《魔獸世界》遊戲副總監 Morgan Day及 資深遊戲設計師 Stephen Cavallaro 透露是五人隊伍也能體驗如團隊副本的遊戲內容,且帶來洪荒化身與恆龍軍團的相關劇情,其中巨型地城最終首領掉落的「量子尋遊者韁繩」有機會補足部分座騎收集玩家的怨念。
新職業專精
Q:「強化」喚能師是首個輔助專精,請問概念發想及設計過程?
Morgan Day:這是延續資料片劇情中,關於長眠半龍人從逐漸找回力量的核心主題,剛開始就設定三種專精,只是用階段式推出。在遊戲性方面並非輔助或補師,在團隊搜尋器定位還是傷害型,帶給玩家傷害輸出及輔助效果的玩法,一個輔助類型的傷害輸出。
Q:《魔獸世界》過去沒有改版加新天賦,且不是一開始就開放?階段性是從規畫職業的時候就有的嗎?
Morgan Day:本來在前一版「奈薩里奧的餘燼」開放,但還是覺得「時光裂痕」更為適合,時間軸適合描寫半龍人的覺醒,也與青銅龍的能力同調。另外就是不在剛改版就推出新專精,而是在遊戲改版到一半接近穩定的狀態下推出。
Q:強化喚能師的定位?能讓隊伍力量加倍、提高團隊能力會受歡迎,其他職業如何與其競爭或配合?
Morgan Day:介於坦職與傷害之間,比純傷害輸出職業低些,但我們透過與第三方統計網站、傷害輸出 UI 合作,讓玩家可看到輔助數值表現。
Q:目前開發團隊覺得強化喚能師的設計在副本團隊中的表現如何?是否有達到預期目標?
Morgan Day:如前述有跟外部單位合作,內部也有數值觀察,很多人都問過我們有沒有達到預期目標,這經歷很多內部調整,目前還蠻滿意。另外我們預設這是比較容易入門的職業專精,有很多自動瞄準目標、冷卻時間短,降低複雜操作的設計。
Q:未來是否能看到其他職業有新的專精?如考慮加入類似強化喚能師這樣的輔助專精?
Morgan Day:目前沒有什麼可以透露,我相信有很多惡魔獵人玩家有想期待的消息。首先在故事與劇情發展角度,藉此同調青銅龍、黑龍的魔法才會加入。未來以當前職業調整也是有可能的,但我們會先看強化喚能師的團隊表現與社群反應,注意玩家意見並思索加入到更新內容。
職業平衡與其他
Q:職業平衡與調整方面,最明顯更新的部分地方是?
Morgan Day:法師主因是「力之符文」在體驗上不甚理想,在變化的戰鬥中要站著不動輸出是很嚴苛的要求,因此移除並有平衡較大的調整,再來是神聖騎的法力控制,為讓補師的定位更明顯,而非用近戰「十字軍聖擊」累積能量,像是近戰DPS&補師的綜合打法,這很不容易也因此做出調整。
Q:巨型地城最終首領掉落的「量子尋遊者韁繩」的效果,是所有座騎都能夠取得,還是會有些限制?
Morgan Day:這不是單次使用的道具,用了這個韁繩,會學會玩家未曾擁有的座騎,對座騎收集玩家應該會很開心,是另外獲得稀有座騎的方式,能在巨型地城「恆龍黎明」內取得。
有個座騎清單讓玩家隨機抽座騎,不會涵蓋全座騎,但可以透露斯坦索姆的「死亡戰騎韁繩」、「恆龍時間劫奪者韁繩」是有的,而且應該不包括任何「購買」的商城與遊戲商人中購買座騎,以玩家從首領或者是地城掉落的座騎為主,而且玩家可以重複取得「量子尋遊者韁繩」來收集座騎。
巨型地城
Q:為何製作團隊決定推出另一個巨型地城而非團隊副本?
Stephen Cavallaro:我們想創造副本體驗,適合五人小隊進入的地城,因此創造了「恆龍黎明」,不像傳奇地城,在難度與劇情長度都會接近副本等級,因為有八名首領,一般地城要半小時,「恆龍黎明」會等同團隊副本的長度。讓更多玩家可以體驗劇情走向,更會在 10.1.7 推出英雄模式。
Q:打造巨型地城的創作過程如何?
Stephen Cavallaro:我們思考巨型地城的意義以及「恆龍黎明」要帶來的遊戲體驗。前面提到是小隊能有團隊副本體驗,因此有較多首領與戰鬥時間較長的設計,能講述更多的故事性元素。
另外「巨龍崛起」的相關劇情放到「恆龍黎明」中,包括洪荒元龍威脅,以及青銅龍面臨恆龍軍團的挑戰,推進主線劇情。聚焦在像是瞭解洪荒使者的目的,得回溯過去的時光,瞭解葛拉克朗如何死亡後被腐化影響到大地。因此要回溯時光就要依賴青銅龍克羅米的力量,克羅米也在努力避免諾茲多姆轉化為姆多茲諾,因此我們想將青銅龍軍團的故事線與元龍的威脅結合在一起。
Q:我們會在這個新的巨型地城看到新的機制嗎?
Stephen Cavallaro:會給更多挑戰把機制難度拉高。強化隊伍的分工合作。很多首領戰與機制都是有複合機制讓玩家溝通。像是「葛拉克朗之翼」這場戰鬥,玩家要避免被死靈能量所腐化,還要對抗被復活的不死元龍,這需要一定程度的合作才能通關,這樣的首領戰才會有玩家克服後的覺得開心的成就感。
Q:背景故事如此豐富的地城,在設計地城戰鬥事件時首要考量為何?
Stephen Cavallaro:我們有很多團隊負責,這不一定是單一團隊來主導,以「恆龍黎明」我們希望加入更多劇情性與故事呈現,的確是重點之一,將洪荒化身與青銅龍結合,所以首先玩家會在沃卓肯的頂端接到任務,玩家通過頂端的大門就會進入「恆龍黎明」,透過巨型地城讓玩家理解葛拉克朗的巨大威脅與影響,發展出特別的首領戰。其他很多的首領戰也是帶入更多劇情來設計。