不久前由索尼官方提供的法院文件意外透露《最後生還者:二部曲》以及《地平線:西域禁地》兩款 3A 大作高達 2 億美元的開發預算。現在來自遊戲產業的開發者們也都出面分享對於這種超高預算的看法。
由頑皮狗開發的《最後生還者:二部曲》擁有著 2.2 億美元的預算,開發人數高達了 200 人,由 Guerrilla Games 打造的《地平線:西域禁地》預算 2.12 億美元,參與開發者達 300 人。
許多獨立遊戲開發者都認為如此誇張的開發預算徹底超越了他們最瘋狂的想像。《Thirsty Suitors》遊戲總監 Chananda Ekanayake 表示為 3A 大作投入 2 億美金的預算對於獨立遊戲的規模實在是太狂了,他絕對不會想要借那麼多錢來開發遊戲,因為只會衍伸更多問題。
前 Vlambeer 開發者 Rami Ismail 則表示只需要兩億美元預算的十分之一,就能在全球各地投資 20 到 30 款優質的獨立遊戲。他也澄清自己不是指 3A 大作不應該使用如此龐大的資金,而他確實認為這款兩作品都是好遊戲。但他也希望遊戲發行商也能讓獨立開發商有機會嘗試如此高的風險。
前《腦航員2》開發者 Lisette Titre-Montgomery 認為費總計 2.2 億美元的資金及 200 名開發者的勞力得持續 6 年一直到遊戲正式上市後才有機會獲利的方式,無法永遠持續下去。前卡普空與 Xbox 製作人 Shana T Bryant 則表示這代表著每位開發者人月平均消耗了 1 萬 5200 美元的資金,整個團隊每月平均都會花掉 300 萬美元的預算,但她強調這對於 3A 大作來說已是一種標準數據,更讓玩家意識到如果開發團隊選擇延期發售一款遊戲,那他們就可能得要負擔更多的額外成本。
Bungie 的製作人 Nigel Davis 則對此提供了一個截然不同的觀點,他表示曾經看過不少人表示遊戲開發者不應該領高薪,但幾乎每位遊戲產業的成員都面對了減薪問題。他甚至表示如果開發者前往其他科技領域就業,反而還能賺更多,他確實就認識不少有過這種經歷的人。