SEGA 預定在秋季發售的 《索尼克 超級巨星》是與 Arzest 共同開發的高速動作遊戲,雖然保留了 2D 橫向卷軸的遊玩感受,但是更藉由 3D 模型帶來更多演出效果,而且這次索尼克也不再孤單,可以與塔爾斯、納克魯斯、艾咪一同過關對抗蛋頭博士與方古,粉碎他們將動物化為機械怪物的野心。
※體驗版,截圖與影片皆由官方提供※
在《索尼克 未知邊境》推出後,雖然帶來了開放區域玩法,不過也更讓人懷念經典的 2D 系列作,直到《索尼克 超級巨星》的發表,玩家至少知道,SEGA 沒有放棄索尼克的 2D 冒險旅程。而 Arzest 參與過《FANTASIAN》及《巴蘭的異想奇境》。藉由 SEGA Asia 舉辦的媒體體驗會,我們體驗到了在夏日遊戲節(Summer Game Fest)公開的試玩關卡,看到了試圖抓住過去 2D 索尼克遊戲樂趣的幾個企圖心。
首先玩家能夠操作索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪,這些熟悉的伙伴有著玩家熟悉的能力,索尼克的速度,塔爾斯飛行、納克魯斯能夠攀爬牆壁、短距離滑翔,艾咪透過揮動錘子能有比較大的攻擊判定。雖然遊戲強調可以協力遊玩,但目前的版本還是只能獨自冒險為主。
體驗關卡分為兩區,「BRIDGE ISLAND」以及「SPEED JUNGLE」,前者有著經典索尼客觀卡的翠綠山丘地形,但更有著瀑布穿插其中,後者則是叢林區域有許多藤蔓機關,以及前後兩種不同的前景、背景軌道區域。關卡經典的探索要素一點都沒少,你可以找到藏於其中的特殊蟲洞,以及通過檢查點的獎勵蟲洞,進入後那些懷念的加分關場景都回來了。比起「BRIDGE ISLAND」,「SPEED JUNGLE」想展現的驚喜更多。
另一個特徵則是「翡翠力量」,體驗版提供「液化」能夠攀爬垂直的瀑布,這可以改變玩家探索的方向。「召喚分身」類似絕招攻擊能力,但分身並非無敵,碰到會受傷判定的時候就會像你沒有能量光環死蹺翹的樣子,不過發動翡翠力量的能力環,是透過 R 鍵切換,或者是 R3 對應方向使用,不過叫出能力環時並不會時間緩慢或者暫停,對於想選擇合適能力的玩家可能會有點卡手,這就看正式版會不會調整。
關卡當然少不了首領戰,這時 3D 模組化的好處就展現在此,你可以看到蛋頭博士組裝機器人變形的過程,不過實際戰鬥還是 2D 玩法為主,其中印象深刻的是「SPEED JUNGLE」的蛋頭機器人,直接攻擊他都是無用的,你要誘導敵人的攻擊打向他自己,而由於他只在高處,因此塔爾斯在這關格外有優勢,不需要等到能跳到鎖定 BOSS 的時候就能輕易打倒,這些 BOSS 的初見都有讓玩家摸索的樂趣,會讓你想起 2D 索尼克的經典體驗。
在體驗會的一小時過程中,編輯用了索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪四種角色都過了一次關卡,有點可惜的是翡翠力量都是共通的作用,而目前在體驗版除了最佳化效能可能還有點待改進,但也讓能期待正式版還會有什麼具有創意的翡翠力量能夠為遊戲帶來新鮮感,替長久沒有注入活力的 2D 索尼克作品帶來新氣象。