當玩家在購買了遊戲主機後通常都會嘗試遊玩人氣大作,或多款自己感興趣的作品或系列。然而根據索尼公開文件,有約 100 萬名 PlayStation 玩家購買主機就只為了遊玩《決勝時刻》這一個系列,完全不會去碰其他遊戲。
自微軟宣布以將近 690 億美元的價格收購《決勝時刻》和《魔獸世界》發行商動視暴雪,歷經整年時間說服全球監管單位,表示收購案並不會對市場競爭的公平性造成太大影響,然而主要市場的英國、美國的競爭與市場管理局 (CMA) 及聯邦交易委員會 (FTC) 成為目前最大的阻礙,FTC 在最近正式與微軟展開了一場你來我往的法律交鋒。
值得注意的是,聽證會目的並非徹底阻擋收購案,而是希望能延後足夠的時間,讓 FTC 有效率地判斷本案的「反托拉斯法程度」。然而隨著聽證會的進行,來自遊戲公司的內部文件、郵件也被迫公開,並向大眾揭露了許多遊戲界近年來的秘辛。
在來自索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 提交給 FTC 的信件中,得知更多關於《決勝時刻》系列在 PlayStation 平台上的玩家資訊,而根據 Jim Ryan 在信中的說法,約有 100 萬的 PlayStation 玩家只玩《決勝時刻》系列而已。
根據 The Verge 報導,Jim Ryan 還表示約 600 萬位 PlayStation 玩家在《決勝時刻》系列中投入 70% 遊玩時間。以 2021 全球的《決勝時刻》PlayStation 玩家平均投入 100 小時的時間。索尼希望以數據顯示如果《決勝時刻》系列因為收購案通過成為 Xbox 獨佔遊戲,對索尼及全球 PlayStation 遊玩《決勝時刻》的玩家們造成嚴重的影響。但另封內部文件又揭露了索尼對失去《決勝時刻》系列並不那麼擔心。
有趣的是,索尼就沒有打算直接公開詳細數據資訊。提交法院之前用塗改的方式蓋住了部分不打算公開的數據細節,但因為相關人士失誤,導致被蓋住之後依然可見。根據玩家推測,索尼內部人員在遮蓋重要資訊時使用便宜的馬克筆,經過數位掃描後內容重新顯現。
除索尼,許多關於微軟近年文件也在公聽會公諸於世,而近年來曾考慮收購的遊戲和科技公司清單也因此曝光,其中包含 SEGA 和 Bungie 等大型遊戲發行商。微軟似乎是因失誤意外提交完全沒有遮蓋任何機密資訊的版本,因為之後更新改為編輯過的新版文件。