《FINAL FANTASY XVI》(以下簡稱《FF16》)是《FINAL FANTASY》系列正傳首次的動作角色扮演遊戲,經過 58 小時、90% 的通關驗證後。編輯能有自信為本作說出「這是多年來最引人入勝的單機《FF》作品」。這歸功於暢快的動作遊戲玩法、高張力的演出,揪心的角色情緒衍繹以及扣人心弦的曲目,而且完全滿載了對《FF》元素的詮釋,雖是能預期的劇情發展,但整體很難不讓玩家動容。
※以下圖片可能涉及部分遊戲內容※
※請尚未遊玩的玩家斟酌觀看※
※基於官方規範,6 月 29 日前不揭露劇情※
斷絕水晶神話的故事
與系列作將水晶視為神話崇高元素不同,受祝福的大地「伐利斯傑亞」的水晶是有限的資源,就像石油帶來科技進步,水晶供給以太施展魔法改善人們的生活。而有限的資源也是戰亂的原因,使用「召喚獸」力量的「顯化者」也成為戰術兵器有如核彈的象徵,水晶與魔法更定義了人類的價值,更基於國情有分歧的對待。玩家將從主角「克萊夫」與弟弟遭逢巨變,見證他如何對抗殘酷的命運。想知道克萊夫發生什麼巨變,遊玩 DEMO 版可直接繼承到正式版
劇情節奏:主線關卡>委託&探索>新主線發展
「紅色」圖示的主線劇情包含一定長度的劇情動畫演出,戰鬥關卡,與本作獨特的召喚獸戰鬥。關卡不用怕迷路,L3 長按托加爾就會為主角指路。
在劇情暫告一段落時,委託任務與探索新地區可以讓玩家稍作喘息。然後又繼續進行主線推進劇情進度,在必要時還會貼心提醒玩家,該把未完成之事完成,而主線劇情每段都有不同的高潮峰點,每次段落都讓人有種暫時完結的餘韻,但又馬上是新展開。這樣的體驗節奏,直至最終決戰從未改變過,相當充實的內容。特別要提的是「托加爾」這個忠實的存在,不只是戰鬥時的伙伴,平時可以逗犬,更在許多劇情的表現會讓許多愛狗人士心花怒放。
主線關卡結束後,可以回到基地開啟 Arcade Mode ,這裡有熟悉動作技能的練習模式,也可以重打關卡、首領與召喚獸戰鬥。對自己的操作相當有自信的老手玩家,更可以挑戰線上排行競速。
演出手法:呈現命運殘酷之處,每分鐘都扣人心弦
這次被列為「限制級」,主要是在於過場動畫中,你有時看到一個人好好的,下一秒噴蕃茄醬並且領便當。濺寫斷肢的場面應該是歷代《FF》之最,也因為「玩真的」的演出方式,讓你在看過場動畫時更會替角色的命運感到擔憂,不到最後不會知道真正的末路
滿載角色情感的委託
委託設計富有 MMORPG 線上遊戲的味道,不外乎「去哪裡殺幾隻」及找物品的目標,雖然流程流於作業樣板化,但劇情不會。每個組織、成員、居民角色、城鎮甚至狗與陸行鳥背後都有其故事在委託補完。不僅呼應主線,還有因果關係,部份委託劇情選擇將關係到未來的表現方式,即使是而委託也有不輸主線的中等長度動畫演出。
提升藥水效果與上限「+」必解,要超強武防則全解
「+」與「!」綠色圖示的委託也有差別,「+」會開啟新系統、新配方,治療劑的上限最高 8 、高級治療 5、藥劑 4 以及治療效果都是要靠委託解鎖。且能提升聲望獲取獎勵,克萊夫還會收到回信因此開展新事件。隨著委託完成取得角色信任,還會獲得特定信物,後期還有擺放重要道具的專屬場所,讓玩家珍藏每個關鍵委託的結局。
玩家若想要取得最終決戰前的最強武器,絕不能錯過支線。超越主線劇情給予的武器與防具大多都在委託當中。而為避免玩家疲於跑腿,中期會有可以瞬間傳送到委託地點附近的服務。還有透過委託取得陸行鳥功能,更在關卡區域中快速移動,避開無謂的戰鬥,或者你也以騎著陸行鳥來開戰,不過當遇到強制下鳥的情況,代表遇到懸賞強敵了
挑戰強敵?危險標的怪物等著你
提昇名聲的方式不只是委託,還會有怪物懸賞單,隨著劇情進度推進,危險的怪物會越來越多,有時會在路上主動遇到被秒殺,或者是騎陸行鳥被強制解除騎乘狀態時,都代表遇到強敵接戰。打不死至少還會記錄出沒位置,主要可以透過懸賞版得知線索,這些強敵都藏有製作神兵利器的關鍵原料,適合對自己身手有自信的玩家挑戰。
專有名詞大爆炸!
要理解豐富的劇情,知曉世界觀設定不可缺,尤其是玩家羅札利亞公國拓展到整個大陸,國家與歷史事件將會不斷冒出來,要認識的關鍵字有如大爆炸一番要玩家一時理解實在有困難,在劇情動畫過程中,隨時可長按觸控版啟動「ACTIVE TIME LORE」會提供關於當下劇情的角色、組織、國度、名詞關鍵字說明。
劇情會隨著時間演進,但如果想要回顧時,就要找上史學家與說書人,會為玩家分析角色關係、國情軍勢,每個角色背景的描述也會隨著不同時期更新,方便你下次開啟遊戲時還能複習當前劇情的發展。
用《DMC 惡魔獵人》方式詮釋召喚獸威能,也讓隊友存在感大減
戰鬥系統重點在於表現使用召喚獸的破格能力,起初的鳳凰、伊弗莉特與迦樓羅的能力將會陪伴玩家幾乎大半時間的劇情,輪轉三種召喚獸能力最多可掛滿同種的兩個。
不管是何種召喚獸,有自帶四種技能,技能分傷害與 BREAK 值的效果,玩家可以選擇著重傷害,在怪物倒地前先打死的暴力解,或者是強化 BREAK 值,著重控場讓中斷敵人動作、甚至倒地的策略。而每個召喚獸技能,不管是單打強敵,或是群戰都讓你能夠感受到他們天災般的威力,雖然光害問題很難避免。
最多可放置三個召喚獸、外掛各自的主動有冷卻時間的技能兩種,如果想要裝備第三種能力,必須投資 AP 強化到「MASTER」級才能裝備在其他召喚獸格內,但不用擔心點錯技能,隨時可洗點,沒用到的技能可以歸還,懶的思考的玩家也可以使用官方推薦的配置。
伊弗利特主掌克萊夫的體術、戰技與劍技,鳳凰則是著重機動性與空連、迦樓羅則有反擊與範圍攻擊。隨劇情進度取得的濕婆、泰坦、奧汀、巴哈姆特則是分別極端特化在攻擊、閃避、防禦為戰鬥手段的特化指令動作。而技能不消耗法力,而是有冷卻時間的設定,可以透過裝備配件來降低冷卻時間、提高傷害倍率等。
但採 DMC 的戰鬥系統概念,也讓操作手順相當複雜,雖然對喜好動作的玩家有一定深度,而手殘玩家就算裝備自動戰鬥與閃避戒指,但因有「長按」的攻擊動作,導致裝備自動戒指還沒辦法押著按鈕能自動連打,難免會感覺到要連打攻擊鍵的頻率相當高,更何況還有十字鍵可以控制獵狼托加爾的動作指令,初期玩起來手忙腳亂,可能需要時間習慣。
除了克萊夫以外,隊伍成員也會參戰,但只有托加爾可以下簡單的指令共鬥,其餘隊員都是自主作戰,除非他們使用了魔法技能否則相當沒有存在感,而且限定主線劇情時段使用,除了固定班底的獵狼托加爾外,其餘成員需要玩家完成特定的委託才能夠永久加入戰鬥隊伍中,在最終決戰前還是盡量湊齊伙伴吧!
要說戰鬥體驗的最大缺憾,大概就是特效太過華麗,有些好用的招式施展出來,可能連怪物的身形都看不到了。
打到模糊(眼眶)的召喚獸大戰
除 DMC 感十足的動作戰鬥,召喚獸大戰則是上演日本怪獸特攝片的破壞性場面,運鏡媲美好萊塢電影,能看到從未呈現的知名《FF》召喚獸的大戰英姿,傷害數字更是可觀。而且這場大戰是玩家能夠親手操作,部分召喚獸戰鬥的場景還分為動作遊戲、射擊遊的特殊玩法,只會在創造劇情高潮的時間點才能得見,並以管弦樂團的音樂等級炒熱戰鬥氣氛,如果是怪獸特攝迷保證看到噴淚。
總結:並非完美,但完整講述觸動人心的故事
基於《FF》的老招牌,總是得呈現當代最華麗的畫面,但改為高度頻率施放技能的動作遊戲後,最大的問題也突顯在華麗畫面上,光害與模糊程度明顯可見,但是爽快的動作體驗並不會因此而扣分。正式發售後可以想見有高手拍片示範華麗的連段打法。不過不知道是否因為特效太多了,編輯在測試的過程中,遇到數次 PS5 閃退,以及直接死機關閉的情況。
《FF》的音樂本就是歷代有目共睹的品質,本次是由《FF14》的作曲家祖堅正慶等人操刀,除了上述曲目以外,單首曲目也會因為鋼琴、電吉他與管弦合唱樂團的變奏詮釋而有不同的感受,特別是在戰鬥中更會隨著氣氛變化,下面這首「Find the Flame」不僅令人有記憶點,出場的時機絕對讓玩家熱血沸騰,音樂催動情緒滿載,為戰鬥及劇情體驗大幅加分。PS5 Dual Sense 的同步畫面音樂振動也有感。
在日配與英配的表現,很在意口形搭配的玩家可以選擇英文配音,但注重字幕與角色發音一致則是日文配音,這次主角聲演更有著替院線電影片「日配」的資歷,讓整體作品調性更趨近於歐美奇幻風格,加上富有情感的詮釋與前述提到的動人曲目,搭配畫面演出加乘效果特強,有許多場面是相當感人,數度令人眼眶泛淚。
但有鑑於《FF 13-2》與《FF15》的慘痛不完整、事與願違的遊戲體驗,《FF16》對編輯而言非得通關才能給予評價,在遊玩 58 小時的過程中,克萊夫的人格與角色魅力在整個主線冒險過程中逐漸被疊加呈現,每個遇到的夥伴與配角也都藉由委託更加補完輪廓,才能讓玩家得以在最終決戰時的體驗得到最大化的昇華,也能見證開發團隊對於《Final Fantasy》的理解與展現。
《FF》該有的樣貌因人而異,近年因為線上遊戲《FF14》不僅經由隕石浴火重生,更在最新資料片帶給玩家有如單機 RPG 的史詩體驗,讓「相信吉田」的說法在中文社群中流傳著,如果是《FF14》玩家,看了本文的遊戲玩法描述,會非常有《FF14》的既視感,不這單只是機制設計上,你還能在遊戲中察覺《FF14》的彩蛋,雖然 SQUARE ENIX 在近年的作品地雷不少,但這次你真的可以相信吉田。
就算沒碰過《FF14》,《FF16》還是有著回歸系列初衷,帶來純粹魔法與中世紀高度幻想風格的《Final Fantasy》,不缺席《FF》經典要素的重新詮釋,更重要的是過了這麼多年,《FF》新作終於盼來了能完整講述故事脈絡的作品,但首發的門檻,就是得有 PS5 主機。