本週由發售已經進入第五週的《薩爾達傳說 王國之淚》,以 46644 套銷售量再次拿下冠軍寶座,第五次衛冕成功。
由於發售已經超過一個月,通常來說包含外溢效應在內都應該已經噴發完畢進入穩定期。但可能是剛好進六月碰上日本公司的夏季獎金金額確定時期,引發一波較小型的購物潮,不僅 Nintendo Switch 主機再次衝破十萬,連帶許多長壽作品也繼續維持下去。
加上再過一個月左右,就又會進入學生暑假和中元連假的購物旺季,可以說今年前半到年中 Nintendo Switch 主機的整體表現,好到有點超乎原先預期。
而這週唯一一款入榜的新作,是許多台灣玩家也十分矚目的《暗黑破壞神 4》,分別以 PlayStation 5 版遊戲 24375 套銷售量,和 PlayStation 4 版遊戲 8940 套銷售量,以及 Xbox Series X 版遊戲 8524 套銷售量進入第二名、第四名和第五名。
雖然很罕見地讓 Xbox Series X 版遊戲進入榜單,但三版本合計約四萬兩千套弱的數字,站在台灣玩家的角度,可能會認為以《暗黑破壞神》這種等級的系列來說好像有點不夠看。
只不過即使《暗黑破壞神 2》當年全球火紅,在台韓等東亞國家也成為一代人的共同回憶。但在日本卻因為個人電腦普及率極低之故而沒有搭上這班列車,所以對日本人來說雖然不算是默默無聞,卻也不能說是什麼大作。
上週發售的《快打旋風 6》,這週則是分別以 PlayStation 5 版遊戲 7672 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 6568 套銷售量進入第六名和第八名。
下滑率大約七成,以這類對戰格鬥遊戲作品來說是很令人驚豔的成績,豐富的單機模式引發網路討論,多多少少是有造就出口碑帶動非第一時間的銷售,也希望可以繼續維持下去。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《薩爾達傳說 王國之淚(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)》 |
NS | 46644 | 1640919 | |
2 | 《暗黑破壞神 4(Diablo IV)》 | PS5 | 24375 | 24375 | |
3 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 |
NS | 9233 | 5328989 | |
4 | 《暗黑破壞神 4(Diablo IV)》 |
PS4 | 8940 | 8940 | |
5 | 《暗黑破壞神 4(Diablo IV)》 | XSX | 8524 | 8524 | |
6 | 《快打旋風 6(ストリートファイター6)》 |
PS5 | 7672 | 28864 | |
7 |
|
NS | 6707 | 3159687 | |
8 | 《快打旋風 6(ストリートファイター6)》 | PS4 | 6568 | 18646 | |
9 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 |
NS | 6358 | 1095617 | |
10 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 |
NS | 5554 | 2208705 | |
11 |
|
NS | 5266 | 5211237 | |
12 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 5162 | 4034523 | |
13 | 《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster(世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER)》 |
NS | 5096 | 43752 | |
14 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 4751 | 5049194 | |
15 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 |
NS | 4018 | 444846 | |
16 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3783 | 1244522 | |
17 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 |
PS5 | 3559 | 317672 | |
18 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 |
NS | 3068 | 3397288 | |
19 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 2936 | 17477507 | |
20 |
《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶(みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー)》 |
NS | 2745 | 11160 |
在主機方面,由於前面提到的公司夏日獎金等環境因素,所以各家主機的銷售或多或少都有獲得提昇。其中 Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 104,413 台,再次突破十萬大關。
雖然說有正面環境因素影響,但是在並非大節日商戰,甚至根本沒有新作推出的時期突破十萬台,可說是個異常狀態,更不要提現在是 Nintendo Switch 發售後第七年了。正如上面提到的一樣,今年上半 Nintendo Switch 主機的表現完全超出原本預期。
而 PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 43,609 台,重新回昇到四萬台以上,而且本週雖然單從絕對數量上來看還是不多,而且一部份應該是因為 PlayStation 官方推出包含實體通路在內的年度大特價活動影響,但在榜單底部有《對馬戰鬼》和《死亡擱淺》兩款 PlayStation 5 現有遊戲進榜,應該可以代表銷售出去的主機,多少還是有賣到實際玩家手上。
另外 Xbox Series X/S 也因為推出《暗黑破壞神 4》同捆機組的關係,所以這週合計銷售出 9,116 台。也因為有同捆機,讓遊戲榜單上難得有 Xbox 遊戲進榜。只不過也突顯出 Xbox 主機在日本的通路弱勢,沒有通路願意鋪貨實體遊戲產品,一定要等到推出這類同捆商品才可能在榜單上出現。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 16161 | 19359751 |
NS Lite | 13905 | 5334567 |
NS OLED | 74347 | 4784697 |
PS5 | 38622 | 3155355 |
PS5 數位版 | 4987 | 511192 |
Xbox Series X | 8843 | 195052 |
Xbox Series S | 273 | 252991 |
PS4 | 1852 | 7875608 |
N2DSLL | 36 | 1191734 |