《暗黑破壞神 4》目前存在著一些令玩家詬病的小缺點。其中許多玩家最近都在 Reddit 抱怨遊戲地圖探索設計,就是玩家通關後,創建新角色遊玩時,雖然可以獲得跳過主線劇情的選項與原本的角色共享倉庫中的裝備,但地圖上的探索進度並不會被保留到新角色身上。
由於整張大地圖會再次被戰爭迷霧籠罩,所有區域都必須從頭開始重新探索。很明顯讓社群中的許多玩家都感到相當不滿,而這個議題的相關討論最近也成為了《暗黑破壞神 4》Reddit 討論版過去七天最熱門的文章之一,目前已經獲得了將近 2800 玩家按讚。
「角色之間無法共享地圖探索進度真的很糟。尤其是對於我們這些喜愛同時遊玩多個角色的玩家來說。你能讓一隻角色負責尋找莉莉絲祭壇,另一支專門解支線任務。但由於地圖進度並不互通,你無法獲取更高的獎賞,還有拜託讓地圖的揭示程度也能共享。」一位網友表示
這樣的批評很快就在《暗黑破壞神 4》玩家之間引發了共鳴,紛紛在文章的回應區中留下了類似的抱怨,其中一位用戶還表示這樣的設計讓他減少願意投入在遊戲中的時間。
「這真的很勸退,開地圖和跑支線應該只需要作一次就好。我無法想像要全部重來。他們應該要讓你選擇,像是在跳過主線劇情的同時也跳過其他任務和地圖揭示。老實說,我大概會同一隻角色玩到底,然後停玩好幾季。對於我的休閒玩法來說,這樣的設計真的不好。」另一位網友寫道
「完全同意,這在切換角色時會覺得很糟,所以東西都沒有探完。我明明知道一切的位置,還用戰爭迷霧隱藏起來根本沒意義。如果是一些需要主線劇情進度才會解鎖的區域我還能理解,而不是整張地圖都要重探……」
如果對於此類抱怨玩家社群引發了足夠的迴響,那或許就有可能讓暴雪官方注意到,並在之後的更新改動,就像上市前幾次 Beta 測試那樣。但就以目前來說,遊戲團隊尚未針對這部分的批評作出任何回應。