Shiravune 決定於 6 月 9 日發售《迷宮旅人2:王立圖書館與魔物的封印》與《迷宮旅人2-2:墮落的少女與初始之書》PC 版,並計劃於 6 月 9 日同步發售過去已銷售過的 DLC 內容,讓玩家們也可以在 PC 版本上暢玩。
為紀念 PC 版發售,官方也特別公開曾擔任《迷宮旅人》系列開發負責人,AQUAPLUS 東京開發辦公室總經理鷲見努先生的訪談讓玩家們先睹為快。
DLC 內容同步推出
隨著這次遊戲的上市,以下額外內容將配合預定於 6 月 9 日發售的 PC 版《迷宮旅人2:王立圖書館與魔物的封印》和《迷宮旅人2-2:墮落的少女與初始之書》同步發售。
No |
商品名 |
種類 |
兼容遊戲 |
備注 |
1 |
DLC - 迷宮:「峰城大附屬高中」feat.WHITE ALBUM2 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
來自《WHITE ALBUM2》的迷宮。 本迷宮是《WHITE ALBUM2》故事初期的舞台「峰城大附屬高中」,「小木曾雪菜」等熟悉的角色也會登場。 |
2 |
DLC - 迷宮:「帝都」feat.受讚頌者 二人的白皇 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
來自《受讚頌者 二人的白皇》的迷宮。 本迷宮是《受讚頌者 二人的白皇》故事的舞台「帝都」,「貓音」等熟悉的角色也會登場。 |
3 |
DLC - 迷宮:「城賽都市塔爾特多斯」feat.花冠之淚2 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
來自《花冠之淚2》的迷宮。 本迷宮是《花冠之淚2》登場的「城賽都市塔爾特多斯」,「塔特」等熟悉的角色也會登場。 |
4 |
DLC - 迷宮:「鶴來屋」feat.痕 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
來自《痕》的迷宮。 本迷宮是《痕》登場的「鶴來屋」,「柏木初音」等熟悉的角色也會登場。 |
5 |
DLC - 服裝:「泳裝」【含「經驗值2倍會員書」】 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
追加可在「服飾店」使用的服裝「泳裝」(全部角色)以及道具「經驗值2倍會員書」。 「經驗值2倍會員書」……能獲得2倍經驗值。 |
6 |
DLC - 服裝:「IF職業的服裝」【含「超大吉幸運籤」】 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
追加可在「服飾店」使用的服裝「IF職業的服裝」(全部角色)以及道具「超大吉幸運籤」。 「超大吉幸運籤」……裝備掉落率上升。 「IF職業的服裝」是比如後方支援系(魔法操控師等)的角色成為近戰肉搏系(戰士等)的話……以和原本的職業系統不同方向所繪製的服裝。 |
7 |
DLC - 服裝:「黑化服裝」 (迷宮旅人2-2) |
DLC |
DT2-2 |
追加可在「服飾店」使用的服裝「黑化服裝」(全部角色)以及道具「經驗值2倍會員書SP」。 「經驗值2倍會員書SP」……能獲得2倍經驗值,及其他效果。 |
8 |
ToHeart2角色:全員 (迷宮旅人2) |
DLC |
DT2 |
讓您可以在迷宮旅人2中使用所有ToHeart2角色的全套組合包。 每個 DLC 也可單獨購買。 ToHeart2角色:向坂環【戰士】 ToHeart2角色:久壽川莎莎拉【戰士】 ToHeart2角色:柚原春夏【女僕】 ToHeart2角色:菜菜子【魔法操控師】 ToHeart2角色:小麻學姐【女僕】 ToHeart2角色:柚原來未【魔法操控師】 ToHeart2角色:吉岡千惠【戰士】 ToHeart2角色:小牧郁乃【疾風隱士】 ToHeart2角色:山田滿【魔法操控師】 ToHeart2角色:小牧愛佳【魔法操控師】 ToHeart2角色:十波由真【疾風隱士】 ToHeart2角色:草壁優季【女僕】 ToHeart2角色:羽根崎美緒【操縱者】 ToHeart2角色:露子【魔法操控師】 ToHeart2角色:姬百合珊瑚【魔法操控師】 ToHeart2角色:姬百合瑠璃【戰士】 ToHeart2角色:笹森花梨【疾風隱士】 ToHeart2角色:伊爾珐【疾風隱士】 ToHeart2角色:希爾珐【女僕】 ToHeart2角色:河野晴美【戰士】 |
鷲見努先生訪談內容
大膽且硬派的迷宮 RPG 擄獲新舊粉絲的心
請分享一下《迷宮旅人》系列的開發經過。 鷲見:本來是收錄在《ToHeart2》的衍生遊戲《愛佳之夏》中的其中一個內容。描述《ToHeart2》的女主角們進入遊戲世界的迷宮 RPG。後來遊戲大受好評,於是就以迷宮 RPG 為主軸製作了《迷宮旅人:To Heart 2(以下稱迷宮旅人)》,2011 年在 PSP 發售。 為什麼會採用迷宮 RPG 呢? 鷲見:因為我本身從以前就有玩迷宮 RPG 遊戲,而且開發人員中也有很多人是同好。此外,將《ToHeart2》的女主角們跟奇幻系的服裝、異世界轉生等要素結合的話,這個系列的粉絲們也能體驗到更多樂趣。 其實當初角色的各種職業服裝和魔物(遊戲中的敵人名稱)設計等等要花非常多時間,開發人員也很苦惱。不過等實際開始製作後,挑戰新的遊戲領域和世界觀也步上軌道,完成了超乎我們期待的作品。 當時玩家們的反應怎麼樣呢? 鷲見:因為這是衍生遊戲中最大的企劃,發售前就受到高度關注。而且不只是《ToHeart2》的粉絲,迷宮 RPG 粉絲的反應也超出我們預料。比如「外觀看起來可愛又休閒,其實遊戲本身很硬派」,迷宮 RPG 本來的魅力也收到很好的評價。 因為是喜歡迷宮 RPG 的開發人員製作的,所以我想有直接呈現出這個領域的魅力。收到這樣的反應是開發者的榮幸。 遊戲系統上在什麼部分有特別講究嗎? 鷲見:為了追求迷宮 RPG 基礎的趣味,我們反覆檢討遊戲平衡、調整難易度。比如說進入迷宮深處的緊張感、隊伍的 HP 和 MP、道具等等資源管理,不能太簡單也不能太難。「可能有點危險,但應該能再往前進一點……」正是迷宮 RPG 的趣味之處,所以在構築這種絕妙的遊戲平衡上花了很多心思。 順帶一提,遊戲通關後我們準備了追加迷宮。除了難度非常高之外,還有很壞心眼的陷阱。有自信的玩家在通關後我想還是能長期享受樂趣。 2013 年在 PSP 發售了續作《迷宮旅人2:王立圖書館與魔物的封印》,跟之前《ToHeart2》的衍生遊戲不同,而是完全原創的作品? 鷲見:是的。由於前作在《ToHeart2》粉絲以外的玩家中也備受好評,為了讓喜歡迷宮 RPG 的玩家感受到更多樂趣所以企劃了續作。因此登場人物基本上是原創角色。 雖說是原創遊戲,不過在 AQUAPLUS 強項的女主角角色設計、故事、世界觀的基礎上,提升迷宮 RPG 的遊戲系統。跟前作一樣,也受到玩家的高度評價。 PC 版《迷宮旅人2》遊戲畫面。《迷宮旅人》系列除了迷宮 RPG 的樂趣之外,豐富的故事劇情、福利場景(獎勵插畫)等等,在在展現出 AQUAPLUS 的特色
PC 版《迷宮旅人2-2》遊戲畫面。角色分成五個系統的職業,活用其個性與能力組織隊伍、擬定戰術,在戰鬥取得勝利
PC 版《迷宮旅人2》遊戲畫面。在《迷宮旅人》系列,戰鬥打倒魔物後可以捕獲(封印)。魔物們性感的獎勵插畫也很有看頭 |
充滿開發團隊愛意的續作《2-2》的衝擊性劇情
2017 年二代續作,PS Vita《迷宮旅人2-2:墮落的少女與初始之書》發售了。《2-2》的故事是從主角們打輸魔神後黑化的衝擊性設定開場? 鷲見:《2-2》的故事一開始就決定「從弗里德(主角)一行人黑化後開始」。因為二代的最後角色們理所當然全部都很強(能力值方面)。但是續作《2-2》是新的開始,在遊戲設定上必須讓角色回到初期強度。 讓他們黑化的這個設定不但可以解釋變回初期強度的原因,更重要的是劇情的發展能夠一個一個去解救女主角們,所以採用了這樣的世界觀、故事。 PC 版《迷宮旅人2-2》遊戲畫面。《2-2》的設定採用了「如果在前作輸給了最後的魔神……」的 IF 故事。輸給魔神的主角弗里德失去記憶,變成少年的姿態
PC 版《迷宮旅人2-2》遊戲畫面。為了奪回羅慕麗王國,必須再次召集分散各處的討伐隊成員,可是前作的主要角色們都變成了黑化狀態 跟前作二代完全相反的劇情非常嶄新,讓人很驚訝。 鷲見:其實採用這個設定也可以調整角色們加入隊伍的順序。我們調查二代的時候玩家組織隊伍時選擇的角色傾向,一開始就成為夥伴的角色經常被選入隊伍。因為長期培養的角色會產生感情操縱起來也順手,跟遊戲後半才加入的角色等級差距也不小,所以前半加入的角色容易成為隊伍的固定成員。 所以在《2-2》就把角色加入的順序調換。讓玩過前作二代的玩家容易選擇以前不常用的角色,而且就故事方面來說玩起來也有新鮮感。 開發人員對所有的角色都有感情。不只是角色設計,包括種類豐富的職業服裝也很有看頭,希望玩家能欣賞到角色們的各種姿態。如果玩家能以《2-2》為契機嘗試組織各種隊伍,更深地感受到角色們的魅力我們會非常高興的。 因為開發人員對角色的愛所以才有《2-2》誕生呢。 鷲見:沒有錯。因為二代是原創角色,不知道能不能受到玩家支持,不過後來發現角色的人氣非常高。開發人員也抱持著「想再做一次這些角色!」的念頭,所以遊戲標題並非採用順序的《3》,而是《2-2》。 《2-2》這次的 PC 版是第一次推出到海外呢。 鷲見:是的。這次的 PC 版是海外的玩家第一次接觸《2-2》吧。我想故事應該會讓大家驚訝,而且在遊戲系統能感受到跟前作不同的角色的魅力。有了剛才提到的加入順序的調整,或許角色人氣也會改變呢。 |
角色設計展現出負責人員的自由構思
請分享一下角色插畫的製作流程。 鷲見:初代《迷宮旅人》的各種插畫除了 AQUAPLUS 公司內的主要插畫師以外,其他的開發人員也總動員參與製作。而《迷宮旅人2》則是加強版,還邀請了許多外部的插畫師參與。雖然我不清楚正確的數量,不過包含異色版的插畫,整個系列應該有超過 1,000 種吧。 委託公司內部和外部的插畫師時有做什麼說明或注意事項嗎? 鷲見:其實沒有什麼特別的指示。畢竟這是大家擅長的領域,角色設計方面也完全掌握我們的意圖,製作得很順利。順帶一提關於魔物,只有告知「這種類型的這種屬性」,其他部分都交給負責的插畫師自由解釋繪製。 沒有任何「NG」的注意事項嗎? 鷲見:沒有。要是設下限制結果做出普通的設計就很無趣不是嗎?我們認為信任插畫師讓大家自由的構思,可以創造出豐富多變的視覺成果。不過,太過性感的插畫偶爾還是有 NG 的時候(笑)。 有在開發人員之中受歡迎的角色或魔物嗎? 鷲見:遊戲中有各式各樣的角色,不過獸人系很受歡迎。特別是被開發人員和玩家稱為「動物短劇」的熊人(熊)和佩姬(企鵝)廣受好評。會在迷宮探索的重要時刻出場,用對話來進行系統說明,沒有玩過的玩家請務必關注牠們。 |
PC 版是第一次的高解析度化,可以盡情欣賞福利場景的細節
這次《迷宮旅人2》、《迷宮旅人2-2》的 PC 版將在 2023 年 6 月發售。日本以 DMM GAMES 為主要釋出平台,可以分享一下 PC 版的開發經過嗎? 鷲見:從以前就跟 DMM GAMES 公司有合作關係,至今為止也發售過好幾款 AQUAPLUS(包含 Leaf 品牌)的遊戲。 PC 版的推出是從 DMM GAMES 方的負責人也熱愛的《受讚頌者》開始。然後順利推出了 3 款作品(《給逝者的搖籃曲》、《虛偽的假面》、《兩人的白皇》),在討論下一個企劃時敝公司提出的就是《迷宮旅人》系列。 PC 版有做出改變的地方嗎? 鷲見:沒有什麼大的變更,玩家可以玩到和當年一樣的樂趣。而且原本二代是出在 PSP、《2-2》是出在 PS Vita,所以畫面的解析度很小。不過插畫本身一開始就是繪製成高解析度,所以這次的 PC 版沒有特意放大圖片,而是呈現出非常漂亮的狀態,請務必欣賞看看插畫(福利場景)的細節。 連細節的部份都能看得清楚,對當年玩過的玩家也是很開心的消息呢。 鷲見:是的。而且 DLC 也是除了商店特典等一部分以外全部都搭載完成,這點也請放心。 希望是什麼樣的玩家遊玩《迷宮旅人》呢? 鷲見:這是一款 AQUAPLUS 作品的粉絲還有喜歡迷宮 RPG 的玩家都能玩得很開心的作品。特別是迷宮攻略,包含難易度、挑戰極限度,或許連專精的玩家也會苦惱一番,還請務必挑戰看看。 順帶一提初代《迷宮旅人》和二代在故事上並沒有關聯,所以沒有玩過前作也沒問題。請放心從 PC 版的二代開始遊玩《迷宮旅人》系列。而《2-2》也在遊戲開頭就說明前作二代的劇情大綱,所以從《2-2》開始玩也沒問題,不過想 100%享受對話和故事的話推薦從二代開始玩。 很好奇今後《迷宮旅人》系列的發展。 鷲見:首先大家都能接觸 PC 版的話就太好了。為了能實現系列的《3》,今後也請多多支持《迷宮旅人》系列。 |