NVIDIA 執行長黃仁勳今日在台北南港展覽館2館台北國際電玩展(Computex)發表主題演講,展示遊戲和 AI 人工智慧融合的未來可能性。
在本次發表中,黃仁勳展示了客製化生成 AI 模型 NVIDIA Ace for Games,是一種同時兼具語音、聊天機器人和動畫的基礎模型,並可以透過 NVIDIA NeMo 框架客製化,可用於部置大型語言模型,還包括 Riva 語音轉文字、文字轉語音等功能,從裝置到雲端都可使用。
應用展示影片背景是一間賽博龐克風的拉麵店,玩家可以直接透過語音和 NPC 對話,而非使用選單挑選對話。玩家只要按住一個鍵發話,就能從 NPC 獲得回覆,黃仁勳對此直言「AI 將是未來遊戲非常重要的一部分」。
當然類似技術並非首見,在《上古卷軸5》中,粉絲社群就已經透過多項 AI 工具組合使用,包括 ChatGPT、文字轉語音 AI 工具 xVASynth、語音轉文字功能 Whisper,並使用了嘴唇同步功能,創造出能讓玩家直接與 NPC 對話聊天的模組。
然而由玩家們自行拼裝和由 NVIDIA 主導發展將會產生截然不同影響,如《浩劫殺陣2:車諾比之心》就將使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 功能,讓角色對應語音產生出更自然的面部表情。可以預期在 NVIDIA 帶領之下,AI 技術將更加泛用於遊戲業界。