作為 MMO《泰坦》計畫的一部份延續,《鬥陣特攻》初代起初廣受好評,但玩家一直期待的 PVE 內容僅透過定期活動關卡出現,而在 2019 年《鬥陣特攻 2》宣布以續作姿態強調加入 PVE 內容時,當然也是玩家樂見的,但目前願景將被打破,遊戲總監Aaron Keller 和執行製作人 Jared Neuss 在今日釋出的影片提到未來更新路線,但是 PVE 的方向與當初承諾的並不同。
在 Gamespot 進一步專訪遊戲總監 Aaron 表示這並非停止發展 PVE,而是調整原先計畫,將聚焦到故事任務與相關體驗,放棄了原有自由組隊的 PVE 英雄模式,且當初公開〈鬥陣特攻 2》的遊戲體驗非最終版本,但現在確認英雄模式、天賦技能系統都已經被放棄繼續開發,而這是個「艱難的決定」。
事實上《鬥陣特攻 2》的出現也是暴雪開發團隊檢視過開發內容的時長與更新頻率做出的調整,現在這次的決定方針也類似,遊戲總監表示將全力投入現有的遊戲營運,將故事放在第六賽季的季節性更新。執行製作人 Jared Neuss 補充團隊體認到目前開發「英雄模式」所需的人力、技術與當初預期的有很大的不同,有如獨立開發獨立作品,35 英雄最多有 50 多種天賦、任務與內容,而且還是線上遊戲,PVE 也必須不斷更新,因此決定改變策略。
對於移除 PVE 英雄模式,開發團隊認為藉由 PVE、PVE 事件更新,每個賽季都還是會有新東西,因為遊戲透過免費化營運,消除了無法花錢買遊戲的玩家障礙,可以根據不同的賽季內容投入,雖然不再能吸引到大量 PVE 射擊遊戲玩家,但是依然還是會有喜歡使用新英雄與其他內容的玩家。